骁龙820,印象中,这是继高通当年的骁龙APQ8064(骁龙600前身)和后来的骁龙800之后又一款性能、口碑等都获得普遍认可的处理器。尤其是在性能方面,骁龙820几乎能够满足当前智能手机软件生态下用户的所有需求。正常而言,对其性能指数考验最为严苛的当属游戏体验,所以本文将通过实测的方式和大家一起感受一下搭载骁龙820芯片的手机提供的游戏体验如何。

      本文选定当前主流的多款测试机型和多款热门大、小型游戏进行实测骁龙820的游戏性能,为了给各位提供更直观的感受,也会引入其他平台的机型进行对比解析。

      ★ 测试机型:一加手机3(6GB RAM+64GB ROM)、小米手机5(高配版,3GB RAM+64GB ROM)、三星Galaxy S7 edge(骁龙820版)、华为P9(麒麟955、3GB RAM+32GB ROM版本);

      ★ 测试游戏:《黎明之光》 、《神偷奶爸》、《小黄人快跑(果酱工厂版)》、《NBA 2K16》。

      ※ 除了两款单机游戏外,本文特意引入一款刚刚上线的由蓝港出品的手游《黎明之光》,以更深入地了解骁龙820的渲染支持情况。这是一款由PC端经典游戏转化到移动平台之作,由端游原班人马历时三年打造,用堪比主机的画质还原波澜壮阔的上古封魔战场,支持手机、PC和主机/VR三端互通,其3D画面和渲染能力对手机性能具有相当的考验。

      ■ 游戏性能实测环节

      首先我们通过Gamebench测试一下几款手机的性能表现。下面是实测数据(由于笔者手里这款三星Galaxy S7 edge无奈不能启用Gamebench,所以这里暂未加入该机的数据,不过由于已经有两款骁龙820机型,所以这也并不会有什么影响,我们会在后面的环节适当加入S7 edge的信息,以为各位提供更详实的数据)--

      ▼一加手机3体验《黎明之光》时性能调用细节

      ▼小米手机5体验《黎明之光》时性能调用细节

      ▼华为P9体验《黎明之光》时性能调用细节

      ▼一加手机3体验《NBA 2K16》时性能调用细节

      ▼小米手机5体验《NBA 2K16》时性能调用细节

      ▼华为P9体验《NBA 2K16》时性能调用细节

      ▼一加手机3体验《神偷奶爸》时性能调用细节

      ▼小米手机5体验《神偷奶爸》时性能调用细节

      ▼华为P9体验《神偷奶爸》时性能调用细节

      ▼ 通过以上测试可以得出以下结论:

      1.搭载骁龙820的手机(本文中为:一加手机3和小米手机5)性能使用情况都比较接近,对于三款游戏的CPU和GPU调用、RAM资源占用基本一致;

      2.这几款游戏对于以上麒麟955支持的华为P9 RAM资源占用比骁龙820机型的RAM资源占用稍高一些;

      3.3D网游对于手机性能的要求不一定比单机游戏更高,本文测试的《黎明之光》,这几款手机都能够运行自如,骁龙820机型帧率均值为28fps左右,CPU调用仅20%左右,GPU调用基本处于60%-70%之间,因为可以预料体验类似的网游不一定需要手机必须具有旗舰级别的性能,这有利于这类网游的普及;

      4.超大型游戏《NBA 2K16》对手机性能的要求更高,骁龙820机型能够轻松运行,麒麟955表现吃力,华为P9运行时表现出了比较明显的卡顿现象--所以即便Gamebench未能读出其GPU数据,我们依然可以确认这类超大型游戏让麒麟955的GPU基本处于满负荷运载状态,体验尚不足以令人满意;

      5.麒麟955的CPU优化不错,这几款游戏对其CPU调用都保持了较低的水平,这点也是其唯一略强于骁龙820之处,这与其核心数(八核)比骁龙820(四核)多一倍有关,主要表现在多核性能上(单核性能高低和多核性能的差异请看后面的跑分实测环节);

      6.由于当前游戏对CPU性能要求仍然有大量节余(即便在运行超大型游戏《NBA 2K16》时,麒麟955的CPU依然有80%以上节余),而更主要考验的是GPU性能,所以麒麟955表面上看似优势的CPU性能在实际应用当中并没有太大意义,反而是骁龙820的处理更明智一些--足够运行目前的超大型游戏,如《NBA 2K16》调用,峰值也未超过90%,对于当前的游戏生态来说,其CPU性能设置处于足够且有适量节余的状态。

      ■ 平台图形能力跑分对比呈现

      骁龙820采用了高通首款定制设计的64位四核CPU,基于三星14nm FinFET工艺制程研发,拥有四个Kryo核心,最高主频2.2GHz。游戏体验方面,其图形处理器(GPU)发挥着主力作用。骁龙820集成的是高通最新的Adreno530 GPU,相比上一代的Adreno430,其性能提升达40%,同时功耗降低40%,画面渲染能力更强。

      麒麟955是麒麟950的升级版,该处理器主频高达2.5GHz,采用的是16nm工艺的FinFET Plus SoC,在4×A72(2.5GHz)+4×A53(1.8GHz)架构之外搭载了一颗i5协处理器芯片。其GPU为ARM Mali-T880MP4。

      通过以上实际体验,已经可以确认骁龙820 SoC上的高通Adreno530 GPU优于麒麟955 SoC上集成的Mali-T880MP4。下面我们再通过实际跑分对我们刚刚的判断进行一下验证。

      ▼四款手机GPU性能跑分对比

      ▼以上数据用表格呈现

      很显然,跑分数据进一步证实了上面的结论,三款Adreno530的手机由于屏幕分辨率差异和其他因素的影响(包括误差等),GPU跑分略有高低之别,但均处于2000以上。相比之下,Mali-T880MP4(华为P9)实测数据低于几款Adreno530数据,并且差距非常明显。

      ■ 渲染的画面效果对比

      具体通过一些游戏画面截图来看一下Adreno 530和Mali-T880MP4渲染的画面表现。由于本文中首款三端同步3D动作冒险手游《黎明之光》的画面相对复杂,更加考验GPU渲染能力,所以下面着重使用该游戏截图画面,另外两款游戏就不赘述了。

      首先作为一款刚刚上线的首款三端同步3D动作冒险手游,《黎明之光》的画面效果设计和整体游戏表现值得赞赏,其本身对于光影的处理、色彩的运用都表现出了优秀的水准。不过并非所有手机都能够充分发挥游戏本身能够提供的画面表现,这与手机的GPU渲染能力有直接关系。下面就一起看一下实际效果。

      ▼ 来自一加手机3的渲染画面截图示例:

      ▼ 来自小米手机5的渲染画面截图示例:

      ▼ 来自三星Galaxy S7 edge的渲染画面截图示例:

      ▼ 来自华为P9的渲染画面截图示例:

      ※ Adreno 530(上)和Mali-T880MP4(下)渲染的画面对比:

      通过相似场景的对比可以看出,几款Adreno 530机型渲染出的效果接近,但Adreno 530机型和Mali-T880MP4的渲染画面确有明显不同,前者明显优于后者,材质更加顺滑、光泽感更强,明暗过渡更趋于真实,有层次递进感,后者略显平淡一些。

      ● 补充:平台综合及CPU性能数据还原

      文章结束,我们补充一下上面提到过的细节以作结尾--包括骁龙820平台和麒麟955平台的CPU性能单、多核具体数据和综合性能信息对比。CPU单核性能,骁龙820优于麒麟950;CPU多核性能,麒麟950优于骁龙820,但正如以上所说,骁龙820的CPU利用率更充分,性能浪费更少。综合性能方面,骁龙820平台优势优势更为明显。

      ▼CPU单核\多核性能对比

      ▼综合性能跑分对比

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。