虎力大仙,一位出色的战士(废话→_→)他是一种和小白龙,大鹏一类的辅助型战士,如果队友给力,那么能打出很恶心的输出。当然也要考虑到自身,如果自己的技术不太可以,经常无意中就死了,那还怎么玩?这篇文章你看对了!!就是教你如何变恶心。
回归主题,虎力大仙的3个技能都是近战的技能,简单区分,分别是
1,向前扑;2,撞,再一拳;3,升龙拳;至于技能怎么玩,下一章讲解。
虎力大仙的优点是cd短,活动能力强,灵活性高,和伍德,白龙那样都是个人操控为中心的遇强则强(指玩家)的英雄。第二个优点是爆发能力强,能打出一波完整的输出完美拿下人头。第三,有控制,有控制技能是对战中的宝物,特别是奈何桥,对面李靖在交战的瞬间全盘晕,一组技能下来团灭,还能好好玩耍么?所以,拥有两招控制技能的虎力在此有先手机会。第四,追杀能力强,对于对战,追杀很重要,因为对战的最基本的就是魂值,打不死人就算对面还剩一滴血,你也没有魂值,这样别人满血回场你就亏了。

先附上一些这几天打的对战图片,对面雷阵子,姣魔王也可以击败
这章比较长,让小编分点来说
奈何桥之战
开局,因为奈何桥开局的第一次交战就基本意味着这局的胜负,那些超级能逆天的大神请无视上一句话。但是对于普通玩家来说,第一次交战,是胜负的关键,延伸一点:因为第一次交战的人员阵亡决定魂值的多少,所以重要于此。当然你也可以慢慢磨回来,但是会很吃力,陷于长期防守。回归,所以不太能扛的虎力先退进2,3线位置,绕过中心,让他们的技能用了一半再进去混战,这也是一些法师要注意的,不是玩匹配,一味的冲就是死亡的前兆。所以如果遇见那些比较粘人(粘敌人例如北海龙王,猪八戒等等)的队友,尽量先别出去打,过一会再去打第二波技能,这样并不属于卖队友,因为开场大家都只有几魂值,所以不太可能一波秒杀,所以虎力就避着第一波,第二波进去,第三波追杀。这样既有时间让队友补血,还可以打出一组伤害。至于技能先后,我是先扑进去,再升龙拳,再普攻几下,因为除了你以外队友还会攻击,但是你控制住了对方的输出(升龙拳),让队友乘机输出,对面基本剩下1/4血,普通玩家就会逃,那逃的话就没有了输出的机会,你就组合去追杀,对面的人两个回到泉水,抓住一个比较低血或者小脆皮,扑过去撞晕,补拳,再普攻,对面基本没血或者已残,扑过去完成击杀,或者你扑过去还没死,升龙拳cd完成,华丽收尸。这是第一种玩法,下一节和大家分享技能的连接技巧

虎力大仙的技能作用
1、扑打。这招是追杀时很恶心的1招,因为他是可以保存积储的,所以追杀过程可以用3次(积2次,但追击过程一般有3次)所以这招可以增加人物的技能连接性,打出高效输出。
2、崩拳。这招是虎力的控制之一,其中,第一拳晕,并减速,第二拳爆发穿防减速,使对方被震慑,震慑是什么可能里面没有介绍,这里说一下,震慑可以算是一个bug,就是在强制位移后不能动又不能用技能的短暂性失控,人不会动的。但是只是零点几秒,最多1秒的空隙,所以崩拳用完一瞬间要扑过去升龙拳才能保障对面去不到泉水。
3、升龙拳。这是虎力的最强输出,最有意义的技能,控制+大伤害是很吓人的,所以这个技能是要保留,但是用法要搭配cd的多少而使用。
ps:不要一下子把扑打用完,在第一次用完等一下让进度条到五分之二左右才陈少芳第二招,其中可以穿插升龙拳或者崩拳,这样就不会说技能连不起来。打个比方,德莱文的斧子要一边捡一边打,不能一下子扔完吧?我觉得把虎力用好你就是乱斗里的文森特。
进入第二种打法,牺牲式打法
要点,牺牲自己,换取胜利。这样有一点似于青狮精,但是很多方面是没有青狮精优秀,但是遇到两个后排法师队友,自己作为一个并不脆的战士,硬着头皮去交战的一组打法,切记,不是两个脆皮法师都要保留使用,不然就白送人头了。
趁机出招这个在实时对战也很有用。因为后排法师不会单独一人出去打,一般在交战1~2秒加入战场,所以虎力要等,等战线移到中间,敌方开始打小兵的时候,一般会用普通攻击,对象是你的小兵,看小地图,他们站着不动的时候证明开始打小兵了,带着后排冲过去,因为敌方打小兵的时候队形比较散,所以虎力可以抓住一个最近的去崩拳,然后退居二线,一线为空,三线是两个法师队友,然后扑去中间,升起来,把技能尽量放剩下一招 扑打,对面基本被你削走20%,脆皮30%~40%左右,(此为估算值,是lz多次实验大致总结的。)然后看看自己能不能逃走,因为你顶下了两波技能的伤害,不残血就怪。如果队友是不太脆的法师,例如火猴子,阎罗王(原谅lz把他放在法师的位子,因为根本和肉盾扯不上关系)二郎神等。就可以扑打到3线后面,回血。如果不能,就把剩下的技能也用了,尽量再打一点输出,此时队友的血量还比较多,追杀一波没太大问题。
ps:为什么要选对面打小兵的时候去出击?因为对面打小兵时候阵型散,用的是普通攻击,一般是不停按,尽快打完所以对面打小兵突然来人普通攻击还不会停。并且如果直接交战的话,小兵到战场比较慢,没luan用,如果先等小兵到前线,对面用技能很可能打到小兵,例子:哪吒的圈,二郎神的狗,鹿力大仙冲撞。所以等等还是不错的,这个等待打法在很多场合搭配不同英雄都实用
下面是虎力与队友搭配(雷震子,蛟魔王不提)。
1、装逼队:虎力+鹿力+羊力(没什么卵用,但是鹿力和羊力都是能够独立作战的英雄,所以没什么特别,就是装逼)
2、虎力+哪吒+北海(哪吒的先手和北海的持续性使对方被动残血,由于升龙拳的控制和输出不得不让对方逃跑,虎力追杀。)
3、追杀队:海若+虎力+猪八戒(这个阵型的灵感还是来自于吧友,本来小编是不太看好八戒,因为虽肉但容易被集火反杀,普通攻击不高。但是能利用的是减速,配上凡天异色圣谛经文,海若先控留大招,虎力副输出,八戒收伤害,虎力持续追杀,海若开大团灭。这很考验海若,如果是熟人战友就好办。)
4、万能搭:虎力+魍魉+战士英雄(奈何桥隐身除外)不用多说魍魉万搭怎么都恶心,虎力只管控制并且顶着伤害让后面的战士输出就可以,为什么不要法师?其实法师也可以,但是只是少部分,下面会慢慢讲。现在说回虎力+战士,因为就算+了魍魉,虎力也只是一个防御不太低的战士,不能顶住大部分的技能,只能作为追击手和拖延手,而战士往往比法师防御略高,在虎力阵亡情况下,魍魉cd在等,法师一不小心就会被集火搞死,但是战士能勉强熬多一阵子,等到魍魉好了,转防等队友是明智的。所以避免失误酿成大错,还是战士好
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