有游戏公司最近宣布要上线《捉妖记GO》,虽然介绍写得很厉害,又是基于中国神话故事,又是原创世界观,还独特“捉妖”玩法,但你名字上这个“GO”就已经暴露了某些事情了吧……

《捉妖记》也要出AR游戏 但也不用名字都抄《精灵宝可梦GO》吧?

ChinaJoy过后,网上最闹得沸沸扬扬的莫过于有公司正式立项AR手游《捉妖记GO(暂名)》了,根据蓝港互动的说法,《捉妖记GO》将中国神话文化与LBS、AR技术相结合,以独特“捉妖”玩法激活国民IP。游戏基于中国神话故事,创造出极富特色的原创世界观,并对各类妖怪的外形、习性和人妖关系进行了深入考究,令游戏充满了历史沉淀感。这消息一出来就有很多网友参与了讨论,其中很多都是反对的意见。

这游戏从名字开始,就跟《精灵宝可梦GO》很相似……也难怪还没出来玩家就先骂一通抄袭,确实,《捉妖记》和《精灵宝可梦》的知名度差的不止是一点,不过他们的游戏面对的人群也不是一拨人,会玩《捉妖记》游戏的人不见得会去玩《精灵宝可梦GO》。再说了,有《精灵宝可梦GO》在前面先把LBS的玩法炒热一番,之后再做其他的LBS游戏接受度也会高得多,所以说游戏公司就算现在才来做《捉妖记》的LBS+AR游戏也不一定就是抄得太晚了。

不过话又说回来了,抄作业就抄作业嘛,也不用连名字都抄进去啊?人家叫《精灵宝可梦GO》,你就叫《捉妖记GO》,就好像李小明抄王小红的作业,生怕别人不知道他是抄的一样,试卷上名字都改成了李小红,这该多尴尬啊。

雅虎发布AI识别语言暴力技术 但这就能挡住群众的智慧吗?

雅虎的研究人员近日发表了一个通过机器学习和自然语言处理,技术识别网络语言暴力的技术。雅虎的算法通过不断识别暴力语言中字母之间的关系来自我学习,使其解决不规则的拼写问题。算法还会参考语句长度、大写字母应用、标点符号这些语法因素,甚至一些涉及相关性的高级语法特征也被考虑进去。研究人员发现,目前的系统最好的情况下,机器的结果可以达到与人工结果有90%的重合度。

凡是在网上混的时间比较长的用户,应该都有遭受过网络语言暴力,这个系统可能可以协助研究人员识别一部分的低端骂街行为,但如果说因为重合度高达90%就觉得可以取代了,那也未必。我们的互联网公司们也不是没有采取过措施,比如说关键字屏蔽什么的,但聪明绝顶的人民群众换个同音字还是能继续骂,不骂这个词还能换个别的词继续骂,就不知道是这个语言识别AI进化得快还是骂街的人的语文水平进化得快了。

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