精灵宝可梦GO》作为Niantic 发布的一款AR游戏一出来就在市场上引起不小轰动。《口袋妖怪》系列作品已经在美国、澳大利亚、新西兰三个地区取得收入榜冠军的好成绩。

精灵宝可梦 GO风靡全球的原因

小编总结了下,这款游戏究竟有哪些魅力?

第一,作为首款口袋妖怪成功改编的AR游戏打破游戏宅的界定。玩家要想获得更多的精灵就要GO,这里Go=Walk,将户外体验和游戏玩法深入的结合起来。

第二,游戏的IP《口袋妖怪》是多少玩家的童年或者青春的回忆。口袋妖怪系列产品积累的大量的粉丝用户,无论是游戏还是动漫。

第三,游戏的社交性庞大。游戏配合LBS玩法可以在捉精灵的过程中认识更多新朋友,实现了陌生人交友的目的,如果游戏开了精灵交换系统,那么社交性则会更大。

第四,在游戏推广方面,汇集了名人,各种段子手,还有其他互联网传播平台如facebook,**等。这样短暂快速的传播开来,引起更多玩家注意。

神奇宝贝大师Pokémon Go 的前身,同样由Niantic Labs 2012 年发表的Ingress AR游戏, 全球下载数也是有5000 万以上,到2015 年Niantic 透露仍有820万玩家。看来玩家的数量也很庞大。但是为什么没有火起来?

Ingress以蓝绿对抗为主题

与口袋妖怪不同的是,Ingress 游戏中有两大主要阵营,这两大互相争夺主控权的全球性组织分别是“反抗军”和“启蒙军”。“启蒙军”(以绿色标示)阵营希望能接纳这股“神秘的能量XM”,并相信这股能量能赐予人类进步与改革,使全人类进化。另一派“反抗军”(以蓝色标示)阵营则奋力捍卫并守护仅存的人性,有些人认为他们对于变化或进步感到畏惧,但反抗军坚信这一切都是为了保护人类。于是蓝绿对抗是Ingress的永恒主题。

踩在Ingress肩膀上的精灵宝可梦GO

精灵宝可梦Go 虽然游戏玩法与Ingress不完全相同,多了VR 的神奇宝贝出现在地图上。但是基本架构和游戏基于谷歌地图来实现和Ingress 很类似,甚致地图上的能源站、道馆,取名的塔及照片都是用原本在Ingress 里玩家上传,所以最近看到Pokémon Go 玩家在讨论点的名字和照片时,有种奇特的亲切感。因此Ingress为Pokémon GO的发展奠定了坚实的基础。

Ingress 存在的问题

Ingress上线之后也为玩家带来各种不便。首先,Ingress 开始有玩家边开车边玩,这样对人身的安全问题带来极大威胁,后来游戏限速了,**发觉它移动超过人力移动的速度,游戏里的功能就会被限制,以避免玩家边开车边玩造成的危害。还有基于LBS定位的诈骗行为,以及误闯误装等危险。

其次,这种游戏的本体是一种社群游戏,玩家会因此而出门、相遇,结交各种朋友。但是在交的朋友中很难辨别是好人还是坏人。Ingress 有各种各样人际交流,长久便会交结新仇、建立团队帮派、留言互骂等等不好的行文发生。

最后游戏对手机的耗电量损害极高。游戏跟上了,设备却跟不上。

这些问题也可能在日后精灵宝可梦GO中也会出现,不知道游戏厂商在玩游戏危险问题上如何防范。此外,玩家要自觉养成保护自我的意识。

此外,抛开游戏本身来说还有时机的原因,Ingress上线的时候国内市场对VR游戏的探索才刚刚起步,那时人们还不能够完全认知增强现实游戏能带来怎样的体验。不过随着技术的推进,现在就连在国内各种商场都可以看见虚拟现实的体验设备。今年玩家对AR/VR游戏的认识更加有所加深,虚拟现实游戏的环境在国内发展略微成熟。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。