相信许多玩九阴真经3D的玩家对魔心连环手都很感兴趣,那么魔心连环手究竟有什么详细的技能和攻击效果呢?下面就让九游小编带着大家一起来看看这个魔心连环手的一些基本属性吧!
一.魔心连环手武学出处:聂风的魔刀
第一式『魔气纵横』→从体内散出的阵阵魔气,伴随着无敌的刀势攻向敌人。
第二式『魔道横行』→挥刀横扫,如魔行道,凡过之处,无生机可存。
第三式『魔极屠情』→入魔乃至屠去七情,魔更为魔,此招出后毫无幸存之望。
第四式『魔随空生』→以劲隔空御力,攻击范围更为广远。
第五式『魔刀情断』→情未断,路先断,此招乃魔刀中的魔刀,气势逼人无比。
第六式『魔踏七星』→以连环飞腿尽封对手七个大穴,使其动弹不得,最后一腿更鼓足十成功力。
第七式『群魔乱舞』→腿劲如排山倒海,腿影纷飞,乱人心目。
第八式『血刃魔功』→见血之刃,伴随着魔劲,攻敌至亡。
二.魔心连环手的强大
我挨个个招式为大家分析下大家就能感受到这套武学的强大,就按照我认为的招式重要程度的大小顺序来讲。
(一)至强至刚的架招:魔邪分飞
架招最高层数六层,其实这招修到几层无所谓,因为每次层数的提高招式所增加的只是格挡后的移动速度,这并非这个架招的亮点。这个架招的强大之处在于,伪霸体!
如图所见,在魔气或者魔道状态下,招架成功可以获得一个如同黄霸体的状态,持续足足五秒钟。
说到这就必须提一下九阴的格斗体系,在不讨论古谱的情况下,九阴的格斗体系基本就是猜拳,实招是石头,架招是布,虚招是剪刀,所以网速才会在切磋中这么重要。而古谱的强大也就是在于各种无视格档,彻底打乱了这个虚实架的体系。
魔心架招虽然触发条件看似苛刻,但是一旦触发你也有了在猜拳中取胜的机会,在接下来的五秒,你完全可以不用着急出招和格挡,让他先出,面对一个完全不格挡的对手,对方往往会选择冲锋招(包括锁定大招),这样在他的出招过程中你就可以凭借自己的五秒霸体打断他的招式,强行压制。接下来就步入你的节奏了,下面就开始了成吨的伤害。
(二)伤敌先伤己,在同归于尽中追逐胜利的气招:魔气纵横
魔气纵横,这招是另一个关键招式,套路本身上这招的星级只有一星半,这绝对是错误的。
整个套路所有招式星级都不高,至于游戏本身上面写得攻略更全是扯淡
魔气的第一个亮点,减速禁轻功,这是强迫对方和你在魔气中对打的关键之处也是胜利之本,同样也是对方破解魔心连环手的突破口,破解方法在后面会继续说。开了魔气就是不能让对方跑,要注意魔气的圈,时刻让对方保持在这个范围内,他无法使用轻功就只能走出去,所以你要注意控制自己魔随空生和魔极屠情的CD,如果他扛不住肯定是要走出去的,这样你一个魔随空生拉回来就又是一套,如果他不走,那更好了,魔气的第二个亮点就在这里。
魔气的第二个亮点,被攻击时额外受到百分之8的阴伤害。有的人总以为魔心连环手是靠魔气的毒毒死人的,那真是想当然了,我在第一个亮点里没有加魔气的互相掉血就是因为我实在不觉得这是一个亮点。魔心伤害的来源一大部分就是来自于这百分之8的阴伤害,这也是你和对方在魔气中对点的资本。不要轻视这百分之8的伤害,这跟你宝物上百分之十几的暴击伤害完全不在一个档次上。
这张图是无妄神功75层的内功特效截图,到目前为止无妄神功仍然是最狠的内功之一,按大家的说法,你打他不疼,他打你特别疼。疼的第一点就是增加了自己百分之8的伤害,亲们,看到没,魔气附加的伤害跟土豪的无妄神功一个数据,这就是魔气的亮点。总而言之,保持对手在魔气中跟他对殴,是胜利之本。
然后,我要说一下魔气掉血的问题,魔气掉血的多少取决于你的内功威力(不计算宝物的情况下约等于内息),你内息高,掉血就多,对方掉血也多,但是我觉得这个不合适,不划算,如果对方开揽雀尾,你就必须关魔气了,人家再天马,你的血跟他互拼就有可能跟不上了,当然这点我要提一下,开天马赶紧抓时机魔随空生拉回来开魔气又能揍一套。
魔心本身并不主要靠魔气的掉血输出,如果你内息过高掉血太快,这样容错率太低,稳妥的打法我建议君子武当这种高内息门派把内息和体魄易骨一下,这样一个加强了自己的血上限和招架耐力再一个又减少了魔气掉血的速度,而附加的伤害是不会改变的。
(三)把对手扒成体无完肤的逆天虚招:魔情迷踪
这个虚招我真的是非常喜欢,它有三个优点
第一个,出招速度快,我没见过几个比它快的虚招,魔情迷踪的出招之快把雁行过去成功破防变成完全可能的事情,因为太快了
说到这我非常想吐槽下伴随我很久的逍遥腿法,尼玛,冰销叶散就是个废招好么?虚招的优秀与否,除了它的附加的特效就主要取决于出手速度,像逍遥腿法的的冰销叶散,你觉得能用么?,事实上,速度是最重要的,你特效再好破防破不到有什么用?有什么用。
的第二个优点,这个可能不算,只是我自己感觉吧,魔情迷踪在挥拳时带一个光效,光效的最远处就是它破防的极限距离,但是其实不是特别明显,所以往往会给人产生一种错觉,挥拳的那个很短的距离就是破防距离,这个加上出手的速度总会让人意想不到。
它的第三个优点,附加的特效,降低内外功防御力,增加魔气纵横的伤害,在六层时会发生质变,一个破防直接把对方的内外功防御力全部打到0。这意味着什么呢
这是我下山后的渣渣属性,大家不要见笑,主要想让大家看的是外防5665的效果,降低被外功攻击时所承受伤害的百分之36,算一个简单的数学题,也就是说原来只打出了百分之64的伤害,而破防后打出了百分之百的伤害,这样,其实伤害在破防后变为了原来的百分之156.25,整整高了一半多,再加上附加的阴伤害,就是百分之164.25,而破防后魔气伤害也会增加,这就是成吨的伤害的来源。注意破防,这对玩魔心很关键,好的破防可以杀死对手。
(四)无视远近的徒手钩子:魔随空生
魔随空生,曾经也贵过,在九阴最开始最开始66的时候,当然了现在全套都很便宜。魔随空生的优点,是在跟追魂爪对比中产生的,钩子拉人的那招(无视我吧,没玩过钩子,忘了叫什么了)3米内无法释放,但是魔随空生没有这个限制,这就是优点,但是它只是拽到一半,所以你要自己雁行过去,开魔气。
魔心的其他几个实招我就放到一起说了,看上面的图大家就知道了,魔随时外功伤害,而魔极屠情这个冲锋则是内功伤害,魔踏七星主要是用来补伤害的,在对方倒地或者自己有五秒伪霸体时候可以释放。那么问题就来了,究竟是带内功宝物还是外功宝物,还是双爆宝物?下面会在宝物里说。
这里再提一个要注意的小问题,冲锋是会把对方往外面抛的,千万别把对方从魔气抛出去,那就出笑话了。
还有就是魔踏七星必须面对面放。
(五)人群中的炸弹:魔道横行
不止一个朋友提到这个被和谐了,确实是,但是又有什么关系呢?这个贴我讨论的是单挑,并非群战,单挑上可以说毫无影响。
这一招貌似是魔心连环手中最广为人知的一招,但是其实我觉得这招一般,可能是我很少打群架和做杀手的原因,最近公告这招削弱了,变成平摊伤害了,不过对于单挑而言,没有什么差别。怎么算都是赚。
这一招的主要作用是用来吸收伤害,哈哈,貌似这是句废话。我主要是用它吸收自己魔气的伤害,因为魔心一旦打起来,大多数时候都会把对方带入自己的节奏,基本就跟打NPC一样吊着打(高玩别吐槽我这句话)。所以开魔道是为了吸收自己魔气的伤害,然后结束时就把本来该自己承担的那部分伤害弹给了对方,让他雪上加霜。当然,另一种情况也是很爽,就是对方一个高段数高伤害大招打在了你的魔道上,我曾经就在四内时候开魔道被酒雨丐帮一个巴掌大招抽脸上了,然后、、、他被弹死了。
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