上万的国内游戏厂商,很少能做出20年传承的游戏,《剑侠情缘》则在诞生的第19个年头,把旗下的正式系列产品推出到第9款。这款由腾讯代理,由西山居推出的第一款端游IP改编的手游,在刚推出不久,就冲上免费榜TOP1,畅销榜TOP3的位置。

      相比于很多一年出很多产品的公司,几年才出一款产品很难。而且在这个过程中,会有很多时机的错失,也会有可能要砍掉一些产品,这对于大部分讲求投入产出比的企业都是不现实的。只有很少的人坚持下来,积累到更多其他人所没有的东西,这东西,就像无形的跳板,能让产品从后赶上,跳得更高。

      一个 “走心”的游戏品牌

      今天,针对剑侠这个产品形成的线下COS圈、同人圈,依然活跃在各个论坛和线下活动,而这些普通的游戏用户,用自己的方式,做着最微薄,也是最真诚的对圈子维护的努力。

      这和《剑侠情缘》这款产品密不可分。从1997年诞生首代作品以来,西山居一直通过《剑侠情缘》这个系列产品为自己正名,而产品背后,是一群游戏人十年如一日的加班至凌晨,换来的全行业的尊敬,同时收获了用户的心,也是通过这个产品,把当时的金山送上IPO。而《剑网3》更是自2009年公测屡创市场奇迹,近4年的复合增长率达到70.56%,月活用户超过700万,被誉为武侠网游标杆之作。

      《剑侠情缘》对游戏中游戏文化的追求从未改变,从一开始到网游化产品,游戏都是和更强调粗暴、杀气的江湖对抗着,产品希望传达出一种理念——一批有武侠爱好的游戏人江湖。在海内外大作都扎堆的年代,游戏也始终坚信它的用户,哪怕游戏在某个时节落后其他产品,被外界诟病,或者什么时候用户转投其他产品,但制作者们自己是坚信在做最有文化的产品,而有这样的信念,才会有今天依然坚守的用户。很多时候,这种坚持在国内游戏厂商已经不多了。

      “剑侠”IP:文化是IP的最高玩法

      短短两年时间里,一批网游史上出色的端游产品,纷纷通过在移动平台,实现了自己第二次的“春天”, 甚至在PC上十数年的产品也要顺应这个潮流。而西山居的“首个剑侠IP改编”迟迟未出,而一经推出,游戏就受到追捧,而且也在很短时间内登上苹果畅销榜第三的位置。

      迟出看来也有迟出的好处。很多同期或者早起的端游产品,带来很多用户的迁移,不少用户已经习惯在移动端体验客户端IP的产品,而对于第一次出现的《剑侠情缘手游》,无论是沉淀的时间还是用户口碑,都会为产品加分不少,目前看来用户会更愿意去尝试这个态度谨慎的产品。

      不少已推出的端游IP的产品中,很多是端游已经出现用户的流失,借助移动平台再次唤起用户的情怀,《剑侠情缘》似乎是在剑走偏锋。

      和大部分情怀产品相比,“剑侠”又有些许不同,像《剑网3》,他的忠诚度一直非常高,《剑网3》推出了7年,聚集了大批用户,但这些用户大部分还在游戏中,而且形成了自己的人文,在国内是最大的游戏玩家文化群体。这些群体对游戏已经不只是情怀,更多是为游戏品牌而去游戏,同时他们也不会因为手游而离开端游。

      这些用户更像忠实的粉丝,他们的支持的举动,更像是在说“为了不让这个世界改变你”。而通过20年的积累,游戏早已形成自己对武侠文化的理解,肯定会首次在移动端回应这些用户,做出在移动端不一样的武侠产品,赢取用户的尖叫。

      这样的产品IP,是能有更长的生命力的。

      有魂的MMORPG

      并不是全部产品都在移动端实现了成功,很多端游IP,其实并没有达到汇流用户的目标,只是希望能快速赶上移动端这条大船,此外,看似做手游比端游容易,实际上有不少坑出现在早期的手机端,无论是不成熟的硬件开发环境,还是包体大小的劣势,抑或是手机上体验的差异,都有可能扼杀一款产品对于用户的沉淀。

      往往,一个公司在他的主营上有持续的盈利能力,我们会把功劳归功他的产品本身,但在这些带来荣誉的产品背后,其实是每个公司都在探讨的,如何把产品做成一种文化,真正有内核的产品,其实是最难复制的核心能力。

      西山居的优势,是20年始终做的是一个系列而非一个产品,而那么长久的产品经验,以及这两年代理移动产品后的观察认识,也为这款谨慎开发的《剑侠情缘》提供了足够多的研发要领,特别是在注入“武侠文化”这个分量的拿捏上。

      除了继承经典玩法外,《剑侠情缘手游》在游戏玩法上进行了很多的创新尝试。包括更新PK玩法,加入武神殿等创新性手游团体PK玩法,玩家可以在多达14种PK战斗玩法中切磋成长。此外,《剑侠情缘手游》将家族系统与诸多玩法关联,鼓励玩家之间多交流、多互动,告别手游看似网游实则单机的尴尬。

      腾讯的注入

      这个游戏系列一路走来,积累的用户和成绩,而对于一款成本远没有端游高的手游,其实是有实力去自己运营,《神武》、《问道》就是案例。

      两年前,西山居拿到了金山和小米的入股,成为独资公司,也从一家低调的产品型公司,变得更愿意采取开放的态度,相应的,腾讯近年来态度也更为开放,在第三方合作上越演越烈,最终有了今天两家传统游戏公司的合作。

      这当然和移动互联网进程下,更快速,更开放共赢的趋势有关。但不可否认的是,这两家公司在有着天然的互补性。在移动市场,具有更强分发能力的腾讯,需要更多丰富优秀的产品去填补现在快速增长的市场,同时,具有优秀研发能力的西山居,正缺乏在移动市场下的分发能力,两者一拍即合。

      对于腾讯而言,拥有产品力的西山居,《剑侠情缘》手游只是合作的第一款产品,未来将有更多的西山居手游登录腾讯平台,也为腾讯的后续品质产品提供更多的补充。我们知道,号称国内最优质美术资源的西山居,一直在做“更高的品质”游戏,去年,西山居也对外称将把《剑侠情缘》游戏进一步升级,移植到主机平台,美术效果会有更大的突破。而随着移动游戏的品质提升,未来,更高品质的产品将成为主流竞争力,可以说,《剑侠情缘手游》更像是双方的一次配合度试水,做好了,会为将来有更大的合作做背书。

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