《剑侠世界》是“剑侠情缘”IP在手机上的延续,由西山居亲手开发,已于本周二正式上线,那么它的品质如何就由小编带着大家来认真看看。

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吸引点

初恋情人、青梅竹马的剧情设定

丰富而有趣的副职业

通卡收费制度下的公平性

不足

主要玩法略显枯燥

非通卡玩家难以体会游戏全部乐趣

并非真正的“自由交易”

总结

战斗系统一般,画面优良,生活系统方面尚未完善。

值得一玩,但是否转型成通卡玩家要谨慎思考,决定长期玩下去再购买通卡。

玩个游戏还要选初恋,单身狗可怎么办呀?

一进入游戏,你选完职业之后,居然就要选择初恋?

这样让单身狗如何是好咯

作为整个《剑侠世界》的展开就由此出发,小编选得是男性角色,所以初恋情人是我的小师妹,剧情的一开始就是小师妹被邪恶势力带走。

开场战斗的CG制作质量相当不错

模型制作得还不错的女主角幻影在男主面前慢慢散去...但是小编觉得本作剧情编排有些太赶,一开场就安排了女主在主角面前被劫走的情节,而此时玩家对这个女主角根本一点感情和认识都没有,因此很容易造成对剧情“一点内心波动都没有”的尴尬情况...

剧情推动要全服共同努力

这是《剑侠世界》不同于其他游戏的一个特点,在游戏中,剧情虽然是预设好的,但是需要全服的玩家一起收集任务物品才能够推动主线剧情的发展。

目前iOS一区的主线任务进度条

这样的设定使得游戏的剧情进度大幅度的减缓,一方面使得玩家对于剧情的推动有种切身地参与感,但是另一方面也是导致玩家难以顺畅地体验到剧情,特别是玩家的早期游戏目标——解救初恋。

这是小编的同事妹子给的截图,我真的不gay!

据官方称,解救了初恋之后,还有生儿育女的功能,将来还有孩子养成的系统,目前尚未得知具体情况,敬请期待。

通卡收费制度有好有坏

这应该算是第二款收费的手游,目前来看通卡制度是有好处的。通卡制度使得玩家之间实力差距不大,实力仅于游戏时间有关

商城里只能购买无属性的时装,“充值就能变强”在这款手游中并不适用。

想变强?只要50块就可以了!

加上目前官方相当限制玩家的等级,30级以后升级难度相当高,玩家需要每天参加一定量的活动才能获得足够多的经验,大概是每天2-3小时。

然而免费用户的处地就比较尴尬了,如上图所示,通卡玩家拥有许多特权,收益相当得高,而免费用户连完整的游戏都无法体验,每天的收益大概只有通卡用户的1/4。这样也相当于说,玩这个游戏起码你要充50元并且玩一个月!

不如钓鱼,过剧情不如钓鱼

《剑侠世界》中的副职业相当丰富,虽然暂时的江湖制造功能还没有上线,但是能够体验的功能已经比较多了,特别是钓鱼!

其他的副职业只能算是一个被动buff而钓鱼则不同

由于游戏的主要玩法就是刷刷刷,围绕强化素材的日常和刷boss之外,所以刷得无聊的时候,就不如钓个鱼休闲一下。这个系统有点类似武侠网游中的身份系统。百业一开始只能解锁一个钓客,每天可以做钓鱼日常,还挺有意思的,感觉比魔兽世界的钓鱼还要轻松一点(虽然钓不上坐骑)。

哈!上钩了!

宣传中的“自由交易”并不自由

虽然游戏中的确是存在一个可以玩家之间自由交易的拍卖场,但是实际上很多的必须的材料都是拾取时绑定的,根本无法交易,目前来看整个市场没有太大的流动性,如果官方不开放更多的可以交易的材料,那么整个玩家市场只会越来越闭塞

购买之后,物品就会绑定,虽然这样的设定杜绝了商人控制市场,但是也降低了整个市场的流动性。

目前来看玩家们对于拍卖场并不是十分热情,加上游戏内对于金币的消耗不高,给人一种,游戏币没啥用,充钱也没啥用的感觉。

总结

《剑侠世界》手游的最大特色就是通卡收费制度,画面不错但在玩法设置和剧情编排上显得比较普通,连续主线任务+副本战斗刷图的模式玩起来也有点心累。

人物模型方面也比较一般,给人一种像是用乐高积木拼凑起来的感觉。

轻功方面也没有想象中的好,老是会在空中撞到透明的空气墙,不能够体验到连贯的飞行体验。

另外游戏目前优化一般,耗电较多。