单机新闻
大姨夫
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最近终于发布了安卓版。
鉴于跑酷游戏每况愈下,
如何让玩家重拾兴趣?
开发商Forsaken选择强化游戏的动作元素。
必须指出的是,
这家开发商在以往的作品中擅长类型融合
而《一切尽失》并没有突破性的创新
好在整体上符合“严肃跑酷”的定位。
游戏的主角是一名宇航员,
需在太空站持续奔跑、躲避,解救队友。
通过精心营造的科幻场景,
《一切尽失》颇有重度游戏的质感。
相比起同类游戏,
《一切尽失》的动作设计相对复杂。
游戏采用了侧面的第三人称视角,
摒弃了左右轨道切换的形式,
以直线奔跑展开,
并辅以多种手势操作来越过障碍,
比如基本的跳跃;
下腰从机关门滚过;
上、下、左、右滑动解除机关;
通过这一连串的操作图标的设定
竟然有一种在玩跑酷版《劲舞时代》的错觉
劲舞天团级玩家肯定对此心有戚戚焉。
当然,也不难发现,
这些设计基本都沿袭了跑酷的套路。
但以玩家的观感而言,
《一切尽失》又显得不那么“跑酷”,
因为它的本质更加接近平台跳跃游戏
总而言之,
游戏的完成度较高,
以偏硬核的风格推动该类型的演进
减少了跑酷游戏的“小儿科”形态
这种尝试还是值得鼓励。
毕竟,在游戏玩法普遍创新难的大环境下,
微调——微创新——已经难能可贵了!
因此,《一切尽失》还是有可取之处的!
一切尽失
All is Lost
厂商:Foursaken Media
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