单机新闻

      大姨夫

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      跑酷游戏《一切尽失》去年登陆苹果

      最近终于发布了安卓版

鉴于跑酷游戏每况愈下,

      如何让玩家重拾兴趣?

      开发商Forsaken选择强化游戏的动作元素。

      必须指出的是,

      这家开发商在以往的作品中擅长类型融合

      比如《英雄城堡》将塔防、ARPG以及策略指挥熔于一炉

《战龟》用放置游戏的思路演绎射击玩法

而《一切尽失》并没有突破性的创新

      好在整体上符合“严肃跑酷”的定位。

      游戏的主角是一名宇航员,

      需在太空站持续奔跑、躲避,解救队友。

通过精心营造的科幻场景,

      《一切尽失》颇有重度游戏的质感。

      相比起同类游戏,

      《一切尽失》的动作设计相对复杂。

      游戏采用了侧面的第三人称视角,

      摒弃了左右轨道切换的形式,

      以直线奔跑展开,

并辅以多种手势操作来越过障碍,

      比如基本的跳跃

下腰从机关门滚过;

上、下、左、右滑动解除机关;

通过这一连串的操作图标的设定

      竟然有一种在玩跑酷版《劲舞时代》的错觉

劲舞天团级玩家肯定对此心有戚戚焉。

      当然,也不难发现,

      这些设计基本都沿袭了跑酷的套路。

      但以玩家的观感而言,

      《一切尽失》又显得不那么“跑酷”,

      因为它的本质更加接近平台跳跃游戏

      总而言之,

      游戏的完成度较高,

      以偏硬核的风格推动该类型的演进

      减少了跑酷游戏的“小儿科”形态

      这种尝试还是值得鼓励。

毕竟,在游戏玩法普遍创新难的大环境下,

      微调——微创新——已经难能可贵了!

      因此,《一切尽失》还是有可取之处的!

一切尽失

      All is Lost

      厂商:Foursaken Media

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