火影忍者手游疾风佐助怎么样?很多小伙伴对它的评价是伤害低,事实上他一套下来丢失了一半伤害,总的来说,设计得很糟糕的忍者,除了奥义插画很帅。下面我们就来看看疾风佐助技能全方位分析吧。(作者:内裤里的青春)
宰了鼬和小迪的人做成这个德行,何等失望。
类型:忍术型
平A
起手能力:中(动作一般,但是范围比一般忍者大一些)
责任:较低(收招速度还可以)
连击性能:中(浮空性能偏弱,一般用作技能衔接。PS:就这还是加强过的版本,之前A完一套直接倒地)
伤害:较低
评价:衔接技能凑合着用的A。
千鸟流:
起手能力:较高(近身的时候前摇动作有攻击判定)
责任:高(打不中,被捶。中一段没连上二段,被捶。)
前后摇:前摇较短且前摇近身带攻击判定,后摇较长。
脱手:否
浮空性能:高(一段二段都不错的浮空,一般对撞技能不担心被连招,除了和鼬)
伤害:低(很多原因导致第二段丢失,即使不丢失,两段的伤害加起来本来也偏低。)
评价:这是个什么基霸技能?三秒多的时间打不到三十万伤害,全程引导状态,二段伤害各种原因丢失。一段对地,二段对空。要么做个千鸟锐枪对空,要么做个千鸟千本骚扰,要么做个千鸟流扩散僵直敌人起手,做的这个什么技能?!
火遁?豪龙火
起手能力:较低(太近怕打断,太远接不上)
性能:性能个屁(又是全程引导,两段伤害,两段全中的概率一般情况只有一半)
责任:较高(这个忍者在Y轴没有任何话语权)
脱手:否
前后摇:都不算短,破绽很大
浮空性能:中(能满足衔接技能或者A的需要)
伤害:较低(各种丢失一段,全中伤害中)
评价:呵呵型技能,近了怕打断,远了不能起手,太近太远都会丢失一段伤害。一般用来隔着屏幕蹭奥义点。
麒麟
伤害:较高(平均下暴击大概有一百三十到一百五十万的伤害,决斗场每个忍者固定二百七十五万左右血,也就是能打半管多些)
无敌:否
范围:较大(不怎么容易空,有一定身后攻击判定。)
责任:较小(收招挺快)
特殊:能够衔接技能,不过落点一般在身后。
评价:唯一不错的就是大招,可以衔接技能,但是不推荐过度连招以后衔接。
综合:总有人认为白佐伤害低,事实上白佐一套下来丢失了一半伤害,总的来说,设计得很糟糕的忍者,除了奥义插画很帅。
卷轴适配
风压,雷击(提升命中)
霸体(保证技能不被打断)
灯笼,水龙卷,水冲波(蹲墙角)
评价:Bˉ
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