火影忍者手游鼬作为目前国家队的主要成员之一,详细他的实力大家都是了解的,那么他到底强在哪?本期我们就带大家全方位的了解这个忍者。

火影忍者手游鼬强度分析 鼬全方位解读

类型:忍术型

平A

起手能力:较差(基本无法起手)

责任:很低(不作死A出三四A基本不担心失误)

连击性能:很高(僵直度较高,段数又较少,本身连击能力欠佳,但是配合技能相性很高)

伤害:较高(主要来源于4A的喷火)

分身爆破

起手能力:很高(主要的起手技能,很高的弹道速度,不讲道理的浮空)

责任:很低(折返机制甚至让这个技能产生了防御作用)

前后摇(前摇指施术前的起手动作,后摇指施术后的收招动作,这两个动作一般越短越好):基本没有。

脱手:是

浮空性能:极强,超过大部分技能浮空。

伤害:较高

评价:靠着这个技能,宇智波鼬称霸X轴,除了不能对中高Z轴以外,堪称完美。

天照

起手能力:中等(前摇过长)

性能:性能较高,范围高于大部分抓取技能。(解决命中率问题的话)

责任:较高(虽然是脱手技能,但是过长的前摇容易被躲开)

脱手:是(扭头动作完成后基本不可能打断,打断天照靠不住预判,只能靠巧合)

前后摇:前后摇糅合在一个时段,无法准确的判定哪段是前摇或后摇,总之未命中会造成较大的责任。

浮空性能:高得不讲道理

伤害:高

评价:当一个浮空技能有了抓取判定以后,无法想象,更不能想象的是这个技能的浮空规则是无视连招保护的!

月读

伤害:高

无敌:是

范围:大

责任:很大,四成鼬死在大招放空或被替身。

评价:大招如果没有特殊效果,一般只取这四个点。鼬的大招比较优秀,但是威慑能力大于实用能力,毕竟后摇太长,而且少了大多数大招都有的对地的震击。(PS:仔细观察你会发觉,凯的大招,咒君的大招,鬼鲛的大招发出时都有一个看似多余的对地震击并且有小浮空性能)

综合:一个设计的过分完美的忍者,唯一的瑕疵就是平A,不过和技能的相性又过分的好,很多人分析鼬,鼬最强的关键都没人说到,有一个脱手技能或者抓取技能的忍者一般不会弱,但是鼬有两个。

卷轴适配

霸体,风压,插杆,雷击等提升命中率的卷轴。

评分:S

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。