不管是手游还是端游,bug总是免不了的,特别是游戏更新之后,更是bug频繁出现的高峰期,拿火影忍者手游来说,这里面也有很多的bug,本期就带大家一起看看火影忍者手游竞技场BUG汇总。
作者:喵就酱紫
1。蜜汁保护:
竞技场最常出现的最强翻盘坑爹BUG,蜜汁保护。
第一种,明明对手刚刚起身,挨几下直接出保护?!
第二种,对手明明刚浮空没出保护,一拳直接倒地,按理说应该反弹一下吧?!
2。时间BUG:
大家发现没有,竞技场时间流动有明显BUG。
首先:战斗开始前,60秒已经开始走动了,没错,看似一场60S的比赛,在“战斗开始”显示前就在动了,
当双方可以动的时候,已经过了5,6秒了,如果有一方卡的话,这个时间流失更多。
第二:0S仍然存在1秒甚至可能不只1S的持续时间,经常0S时候产生伤害或者击杀,我就奇怪了,
明明是0了,怎么还能揍人?说好的归零呢。。。
3。替身瞬移:
这个是最可怕最古老的BUG了,在替身没有进入CD的时候,移动的时候按替身,人物就会原地卡主一会,然后瞬间移动到另一个位置,跟你按替身时候移动方向一致,不知道能否诱惑对手,但是自己是肯定受到了明显影响,就好像自己暂停了一瞬间一样。
4。自动移动:
没错,大家估计已经发现了,最常见的就是秘境,比如打阴阳,BOSS变身时候,把你困住之前,如果你这个时候在移动,那么在捆绑前到捆绑完了,你依旧还是一直朝那个方向移动,赤果果的BUG。
这种情况最多出现在竞技场产生混乱效果的时候最明显,尤其是小队激斗和混乱密卷攻击,一旦命中前你是再移动中,那么恭喜你,你真的混乱了,你之后还会一直朝这个方向动,只要你放开方向,你就会一直这样走。。。2333333
5。强行穿墙:
竞技场最常见恶心BUG,比如鲨鱼,鼬的天照等抓取技能,都可能把对手打出竞技场墙外。
打到墙外,无法连招不说,被打的人起身后回卡一会,过一会才能走出墙外,如果知道出墙的位置进行提前攻击的话。。。。呵呵~
6。强行保护:
这种保护出现在一种攻击机制里,那就是压地后反弹攻击,比如重吾和自来也第三下普攻,小卡卡西飞蝗最后下压地砍。
没错,这种攻击非常非常容易强行保护,原因1就是帖子第一点说的蜜汁保护BUG,原因2因为是压地反弹,如果达到保护伤害了就直接倒地,再加上可能产生蜜汁保护BUG,非常容易出现直接倒地保护。
但是唯一让我不解的就是小卡卡西,改版前飞蝗出现保护是绝对不反弹的直接倒地,现在改版了飞蝗可以强行反弹了?!那么重吾自来也等拥有相同机制攻击怎么不改改?!
7。抓取BUG:
这个也是最古老的BUG了,典型例子就是咒君和大蛇丸,对手靠墙站,自身向墙和对手方向使用抓取,对手只承受第一段伤害后倒地,抓不回来,招式结束进入CD。意思就是抓取判定只有技能末端才有,和大罗,雏田的抓取机制明显不一样,建议修改远距离抓取技能的判定,一出手就该有抓取判定,而不是先击飞后再抓。对手靠墙走位不是等于报废一个技能了?!
衍生BUG。重吾靠墙抓取,对手可以替身。没错,按倒地重吾抓人摔的整个过程都是抓取无法替身的,但是只有一种情况可以再抓取时候替身,没错,那就是重吾靠墙抓的时候,无论正面还是背对,因为摔人的过程无法穿墙,手在接触墙的时候被抓的玩家会一瞬间脱手,然后再被抓回手上摔。脱手瞬间可以替身!!!
8。神奇打断:
大家都经历过技能被打断的例子,但是有一种打断就是赤裸裸的BUG。
通灵,密卷,大招被打断都是BUG。
为什么我这样说,因为使用以上3个技能的时候,是无法控制状态,普通技能被打断是因为只是硬体,霸体则可以被抓取技能硬直。但是这3个技能释放时候是明明显显的无法控制状态,释放瞬间连抓取技能都无效,敢问什么样的判定才会打断这样的无法控制阶段?!答案只有一个:BUG
。。。。。。
其实游戏中还是有很多的bug,不仅仅是竞技场,那么大家还发现哪些地方存在bug,赶紧和大家分享你遇到过的bug吧!
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