重吾在我拿到开始测评时,给了我很大的惊喜,即使抛开强度不谈,这个忍者也是值得入手的,因为符合我个人“好玩”的标准:打击感,代入感,流畅性。上一个带给我这三种感觉的忍者要追溯到疾风宁次了,相比之下十月限定暗部鼬,虽然强度相当高,但是模型丑,技能动作僵硬。吹了这么多还是惯例先来分析下重吾这个忍者吧。

作者:陈海坊主

火影忍者手游重吾连招推荐 决斗场pk技巧

A技能:锁链,向前方抓取敌人,抓住目标左右轮摔数次后抛出,伤害一般,冷却时间10秒。锁链是一个中距离的抓取技能,极限距离是X轴三个身位,Y轴比平A略宽一点点,抓取在火影里是非常好的一种特效,可以无视霸体,抓住时可以无视替身(鼬的天照严格意义上来说属于吸附)目前所有上架忍者中最优秀的抓取技能是疾风我爱罗的沙缚牢,不错的三轴判定距离,较长的抓取控制时间,额外附加的扫地特性,扯得有点远。而重吾的抓取显然没法跟我爱罗的相提并论,不过就控制时间上来讲还是相当好的,如果对方开了霸体,基本上抓住到技能施放结束这段时间足够顶过对面的霸体时间了。同时A技能最后会打出一个超高的浮空,作为起手技能或穿插连招都很不错。

B技能:喷射。粉碎,双手咒印化向前方扑出打出两下扫地的攻击,如果长按技能在扑出后会跳起向前方再追加两下伤害,伤害一般,冷却时间9秒。B技能第一段的距离比A技能略微广一点点,长按则可跨半个场地,可以进行一个大范围的位移,原则上B技能的施放都是长按的,光第一段的伤害确实不高。B技能还有个妙用,围绕骗替身跟对面进行心理博弈,你可以只跳一下,或者第二下反向跳(B技能第二段跳扑可以控制方向)这里有一点要点出,粉碎是可以在看到到对方的距离扑出去二段搏运气的,但是二段的后摇比较长,不建议这么做,除非对面的移动轨迹非常规律。综合看来B技能算是个还不错的扫地技能,可以起手和后续衔接。

奥义:活塞拳。零式,按住技能蓄力,松开后立即向前方打出毁灭一击,蓄力分四个阶段。可以说重吾奥义的设计就是他的精髓,从蓄力阶段的形态变化到一拳轰出时的速度感和力量感表现得淋漓尽致。伤害部分也没有让人失望,在蓄力到4层时可以一拳轰出120万左右的伤害,因为只有一拳,所以裸放奥义对方只能靠走位来躲,没法替身规避伤害(新司机或高分段不建议这么玩大招)重吾的奥义蓄力一阶伤害大约58W左右,往后每蓄一阶加20W,在连招后释放的话B技能之后可以蓄到两阶,想要打出满伤害则要搭配A技能的超高浮空打出。(小细节:蓄力前三阶最远在能看到对方边缘时能命中目标,四阶X轴达到四分之三个场地,打完后会向前有一个较大的位移)

连招部分双招都能作为起手所以根据对方的替身剩余时间,A+普攻+B,B+普攻+A或者其他的都是可以的。

总结:虽然重吾入不了决斗场第一梯队,但是双招的稳定性(迷之保护)附加扫地,抓取两大特效还是让强度有所保证的,强度之外的,我开篇说的打击感,代入感,流畅性,三者具佳的重吾,还是值得入手的。

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