在分析多由也之前我想先聊一聊关于这四个月的签到忍者,强度上来说音忍四人众并没有哪个实力特别强,个别忍者还刷新了下限(鬼童丸你不要看别人,说的就是你)不过四人众虽然弱但是每个人都有着自己在目前六十多位忍者中独一无二的机制,次廊坊的搬石头可以移动再扔出,鬼童丸的三段蓄力机制和空中放蜘蛛,左近右近的罗生门挡技能和物理碰撞效果,多由也的会在技能分析里说到。可以说这是一种好的尝试,尝试在有限的技能中加入更多机制,可以期待以后的忍者技能更加的多元化。扯远了点,我们还是接着说多由也吧。

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A技能:终曲第九章,多由也演奏笛子吹出鬼魂向前方攻击,伤害中等,冷却时间12秒。和小佐助的豪火球之术除了动画效果其他部分基本一致,就不多作分析了,一样有着令人发指的后摇时间,如果没有命中,对手有足够的时间来调整姿势然后暴打你一顿。

B技能:通灵术 怒鬼,多由也通灵随机召唤出三只怒鬼中其中一只对敌人发起攻击,伤害较低,冷却时间8秒。先说一下三只鬼各自的特点,老大:出现在多由也正前方,向前打出两下攻击,击中后可以接A技能。二哥:出现在多由也正前方5个身位处,朝多由也方向打出两下攻击,击中后同样可以接A技能或平A。三弟:浑身包裹绷带的伤残人士,出现在多由也正后方,发呆三秒,然后突然醒悟了一般向前方蹦出,砸向目的地,因为三弟是呈抛物线飞出去的,命中的位置是半个决斗场的X轴,基本不用抱有幻想对手会被砸中,也是三弟的存在拉低了B技能的强度,使得本来后摇就不短的技能变得更弱。可以说在多由也的连招中衔接B技能随时会有被迫中断的风险。

奥义:魔笛 魔幻音锁,进入咒印二阶段演奏笛子召唤三道灵魂,将敌人击退并包裹,最后爆炸。伤害较低。多由也的奥义可以说非常华丽,第一次看到时能够用惊艳来形容。整个光影效果可以说很好的还原了原作的感觉,效果方面在范围上X轴还是比较长的,Y轴上下各一个半身位,比较容易命中的,如果对手离墙比较近,还能够后续接上A技能,反之,奥义会把对手炸到场地的另一边。

总结:A技能的超长后摇以及B技能的随机性使得AB两个技能都没法作为稳定的起手技能,最保险的办法反而是平A起手,相比技能,多由也的平A虽然中庸但却还算不错,4A能打3套,3A能打4套,总的来说强度很低,当然低分段拿来娱乐一下还是很有趣的,选上多由也,带上她的音忍小伙伴,开始一场欢乐的决斗场之旅。

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