火影忍者手游重吾也不算是什么新忍者了,但是从登场到现在,决斗场上看到他的身影还是比较少的,看来大家还是怀疑他的实力啊,那本期小编就给大家说说重吾怎么样以及连招分析。
1、如果跳着拍一下不行,那就拍两下:一天实战经验告诉我,这个技能用来起手是最好的,几乎无前摇,释放速度快,二段距离够远(一段可以打到升空不算太高的迪达拉,二段可以打到升空较高的迪达拉),扫地机制。用来起手再适合不过,当然,毕竟是用肉撞的,可不能去撞蝎的沙子之类的技能哦~值得一提的是,这个技能一段跳出去了过后,二段可以通过操控方向键往反方向跳,技能介绍都没说。
2、抓住你就一起摇摆:跟大蛇丸类似的抓取,不过距离就比大蛇的差远啦,y轴也几乎没有,比较适合在连招过程中使用,抓住了过后左右砸几下地,然后丢到很高的空中。这个技能的亮点在于,抓住了过后不太好替身,而且可以抓霸体,一般来说遇到霸体等级不太高的,抓完砸完扔完霸体时间也就过了,也算是一个比较好的技能。
3、奥义活塞拳交手(原谅我的直白):第二次出现的蓄力机制,不过这次就比某蜘蛛的好多了。重吾奥义的伤害只有一段,亮点也就在这里,也就是说如果被预判走位打中,那这个瞬间爆发伤害你就不得不吃了。作为一个合格限定,奥义可以接1技能这个应该都还可以理解,可以利用这一点来打出奥义的爆发伤害又排除没点的尴尬,当然,大招必须得放的好才行。还有一点,如果对方在没点或者没替身的情况下,2技能的扔天之后可以毫无顾忌的接蓄满力的大,绝对不会空!(实测奥义伤害:不暴击110w左右(半血),暴击180w左右(四分之三血))
4、普攻:没什么亮点,容易出保护。
结论:挺好的一个忍者,打会玩迪达拉还是不太容易打,如果金币充裕的小伙伴可以入手感受一下一拳半血的刺激。
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