决斗场的对决总的来说由四大块组成:忍者、通灵、密卷、个人技术。也就是说你的段位能上到哪里,完全取决于你对这四点的掌控。我个人心里对这四点对决斗场的影响的占比为:忍者60%、通灵15%、密卷10%、个人技术15%。按我的想法可以看出,通灵密卷能占到四分之一的比重,也算是很大了。(这里说一下,我说的通灵密卷不单单是本身,也包括释放时机)

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通灵密卷有什么用?答案很简单:制约与反制。也就是说你可以通过通灵和密卷来起手、控制或者抗技能(不被击飞)打反手。

制约:

1、起手:

能够起手的热门密卷:闪电,风杀阵。

能够起手的热门通灵:蛤蟆吉,猿猴,山椒鱼,贝壳,鲨鱼。

这个很简单,应该不用详说,就一句话:密卷通灵控制对方行动达到起手目的。

2、控制:

能够控制的热门密卷:冻雪,扦插。

能够控制的热门通灵:蛤蟆仙人(效果最明显)

以扦插为例,在两个月左右之前的一次密卷出售活动结束后,疾风传所出的密卷也算是普及率很高了,一时间决斗场突然兴起了带扦插一套秒的概念。在这里,扦插就起到了一个很明显的控制作用。

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反制:

几乎所有的密卷通灵都够达到反制的效果,只是效果有所不同。

两个很简单的反制技巧:

1、对方替身后压通灵。一般在替身过后,很多人都会第一时间反过来攻击你,所以可以通过一些长时间的通灵的反压来达到再次控制的效果。

2、利用释放通灵密卷的强制霸体抗技能,避免被击飞。例如闪电抗鼬分身等等。

一切的决斗场技巧都需要不断摸索联系,所以多说无益,也就是提一下,想要更了解,自己试出来不是更棒?

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