这是一个经典的名字——《合金弹头》,如今如果再谈起这个名字,它代表着童年、欢乐。在曾经游戏并不是那么多元化的年代,这款经典的作品一直是不少玩家心中的情怀所在。情怀,这个如今都快被泛滥成贬义词的词,并不是那么讨人喜欢。《合金弹头OL》这款作品带着《合金弹头》曾经的模样和玩法再度回到玩家的视野,那么带来的是有趣的回忆,还是无趣的情怀呢?

 

合金弹头OL

评分

2D画面

射击游戏

需要联网

7.5分

不只是合金弹头

 

游戏的开始并不是像往常一样的故事背景介绍,而是在一个略显有年代感的世界里,四个孩子欢快的对着电视在玩《合金弹头》,曾经那些经典的画面,那些抹不去的快乐,在此一一重现。突然孩子们一惊,转眼四个孩子都已是少年模样。其中一个孩子拿起手机,又玩起了曾经那款经典的《合金弹头》。在开场动画以后,才是真正的进入游戏,我们首先需要在三个人物中选择自己要控制的角色,是的,还是曾经那个潇洒的男主角。

情怀,从游戏开始以后想要诉说的是这两个字。游戏的画面甚至可以说是当初的游戏优化版,同样的横版画面,同样的玩法,同样陈旧的场景,同样的模式,似乎这真的是当初那款作品。游戏的操作按钮针对移动游戏的操作方式做了改变,不过依然是延续了当初的操作风格。玩家可以控制角色向左右上三个方向攻击,将虚拟摇杆下移还可以实现下蹲攻击。还是那些熟悉的操作,相似的画面,你有没有一种熟悉的感觉?

曾经的《合金弹头》就如今而言是一款单机游戏,那时我们要做的是勇敢的闯关,然后过关。但是游戏发展至今,越来越多样化,更多有趣的内容加入,纵使是这款延续经典的《合金弹头OL》也不再是那么的简单。我们可以升级角色的等级、装备和技能等等。在后期的关卡中,玩家还可以解锁游戏中的战车,战车也有一套自己的养成系统。此时这款游戏中的ONLINE相关内容便凸显了出来。

《合金弹头》自然是经典,不过就如今强调社交性的游戏环境来说,这款经典在游戏的内容与模式并不适合作为一款商业作品来推广。因此往其中加入更多的流行的游戏元素是必须的,不过如何将其结合的有趣不失趣味, 却不是一件易事。当我们不再是那个勇敢的冲锋陷阵的冒险者,还需为自己的装备、技能烦忧之时,你是否还能接受呢?

从游戏进入之初那个主打情怀的开场动画,再到几乎复刻一般的画面和玩法,这的确是当初《合金弹头》的模样。但是当它加上了OL,变的不仅仅是名字,自然也要与时俱进的改变。装备、技能系统的引入可以增强玩家的互动性,这点是大势所趋。但是加入了这些内容之后,《合金弹头OL》还能否再现《合金弹头》的成功呢?

游戏的虚拟摇杆固定在了屏幕的左下角,相较可以自由移动的虚拟摇杆,对于横版射击游戏来说减少了误操作的几率,但是本作也存在一些操作精确度有待提升的问题。装备、技能系统的养成内容,碎片化程度需要经过市场来检验,对于大众玩家来说这款作品依然是一款单机玩法的作品,而养成内容会让玩家凸显成功感的内容是竞技,这些内容的加入是不是真的适合本作呢?

在体验完这款作品之后,笔者并无意谈优点亦或是遗憾。如果说无趣,依然是《合金弹头》的经典玩法,光是关卡的应付相信就不会让你感到无趣。但是本作会不会是一款重度的氪金游戏呢?这点因人而异,但是如果因为氪金而影响到游戏的平衡,那么《合金弹头》也许就不再是这款作品吸引玩家的招牌了。一款成功的游戏的作品,除了核心的能带了乐趣之外,在商业化运作之时,也许其他的内容更能直接的影响到玩家对于游戏的感受。

最后你要说这款游戏到底如何呢?设置了诸多关卡之后,本作并没有这对关卡设置出像当初一般耐人的难度,这点也许是加入了养成内容,也许是重心不在此。如何让这款作品重新焕发新生,是在经典传承的基础上开拓其他的乐趣。对于向往曾经那种横版闯关的玩家来说,也许本作会让你失望。这是一款更加结合商业市场的作品,并不仅仅是一款情怀之作。《合金弹头》的玩法模式早已是遍地开花,游戏性也许因为时间、技术影响了一代玩家,但是能影响玩家并成为经典的,也许还有其他内容。至于这款《合金弹头OL》,不妨将其当做一款熟悉而有趣的横版射击游戏吧。

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