1.眼光要看的远。

部分玩家总在说后期!后期!然而那真的还是不算后期。

真正的后期是在包括红卡的卡池内选择出上阵6卡以及最少1张替补(目前看替补槽是有3个)。

同时在现在不太显眼的属性加成百分比将会决定一张卡片的走向(而不是橙装),卡片潜能中那些增伤、减伤、暴击、格挡等等将成为决定一张卡好坏的关键。

不要去培养那些勉强能用,但是总有那么一两个明显的缺点让你心里不爽的卡。

目前最适合的平民路线大概是2个11(无缺点的百搭卡),4个9(决定路线的特色卡),一个5(推荐VV,不断档回怒)的搭配。竞技场5用来送给甚平日,副本用来送给高伤怪日(毕竟现在起手5怒了),5也是以后的红卡预留位。

2.不要把阵容定太死。

举个例子:

主养:甚平,女帝,山治,人妖王

带上路奇,乌索普,眼镜-------暴力控制单秒流

带上大熊,罗宾,娜美 -------单攻群攻控制减怒恢复都有的平衡流

带上路飞,罗,莫利亚 -------前排超硬的持续暴力输出流

由于游戏不会一成不变,未来还有多少卡会推出我们不得而知。

所以不要急切的把你的阵容给定的太死,尽量选择一些性价比高的百搭卡进行培养,根据以后的需要和手头的资源进行重组。

百搭卡+特色卡组成你现有的阵容,这就是为什么同样带着甚平和罗,但是大家的方向完全不一样。

与其纠结特色卡,不如先把手头上的百搭卡养起来。不要担心会弱,一个极限甚平都能日天更何况百搭卡最好是2张。当然,特色卡之间的配合一定要紧密。

3.普攻和怒攻的搭配。

不要让你的全部卡都依赖怒攻,回怒伙伴是会被点掉的。

如果怒气跟不上,你会发现好好的阵容突然废了。

推荐4张卡:甚平,罗,娜美,巴基。这4张卡在有怒或者无怒的情况下,表现都很好。

4.卡片之间的搭配。

常见的误区:

把依赖灼烧和依赖中毒效果的卡放在一起。 ------- 实力无法发挥

不给血量减低增伤的卡(如索隆)搭配续航辅助。 -------- 死亡过快

群攻卡和单攻卡硬凑在一起。 --------- 伤害溢出

给前排卡配上后排撕裂。 -------- 降低效果

辅助卡太多。 -------- 输出不够,怒气溢出

进阶11才能体现价值的卡太多。 --------- 发展缓慢,拿不到资源

选择阵容时要看看你的卡片之间的配合,对怒气的需求,对控制的需求,对奶量的需求还有输出的方式等等。

如:

索隆配合底力卡,霍金斯对怒气的需求就很高。如果再配上MR1与索隆前后站位,带来的撕裂治疗会防止怒气一断索隆立马就死的尴尬

5.学会分析。

如果你的阵容是三板斧式的暴力输出阵容,那么配合路飞这种持续输出或者莫利亚这种后期输出就是很不明智的。

如果你的阵容中女性角色偏少,且不是主力培养,那么生拉硬拽上娜美其实很没有必要。

如果你阵容中的卡单点偏多,且输出很高。那么培养一个+11的达斯琪会让你尝到收不到人头的尴尬。

如果不存在情怀或者帅、美这种特殊感情的话。在游戏初期的现在,我建议大家尽量一张一张的来培养卡片,而且尽量选择一些百搭卡,给后期转型留下充足的空间。

6.推断官方的修改方向。

比如现阶段的卡基本都被吃透了,大家培养的卡片趋于一致。可玩性降低的同时策略不复存在,完全沦为了财力的比拼。

官方在缓慢开发新玩法的同时想推出不同的流派,让玩家的选择多样化,趣味化。所以开始主打火,毒阵容。虽然目前看来是然并卵的修改,但是看目前的势头来说是不达目的不罢休了。所以走火毒流的小伙伴不用急着换阵容,重生回收很伤资源的。

比如因为伤害计算原因而受到冷落的一些防御型卡片,估计也会被重视起来。如果没有前排肉,还谈什么策略游戏?

不过我不认为策划有魄力修改伤害计算公式,那么这类卡片可能会逐渐加强减伤或者格挡类属性。

7.卡片的潜能

卡片潜能中的格挡,闪避,破击,命中,减伤,增伤已经开始慢慢露出峥嵘了。

那么尽量选择一些潜能较实用的卡才是明智的。

举一些不好的例子:

受到攻击给攻击者施加状态的卡或者需要怒气的卡却有闪避。

一个脆皮输出卡的伤害增加是要求比目标血量高。

一个肉盾卡的减伤是要求血量比目标低。

防御类卡片潜能中带着增加伤害,输出类卡片的潜能中没有伤害增加。

单攻卡没有命中,群攻卡却多了命中。

即使橙装有附加这些属性,但是也是两两相克。同样橙装的卡之间互殴,这些橙装附加属性都是抵消掉的!所以选择潜能实用性高的卡片非常重要。

8.合理分配资源。

卡片进阶,宝物进阶,装备强化,附魔等等这类消耗资源东西在某个阶段都会质变的。

宝物优先上25,卡片优先上9,总比平衡发展然后都无法触发效果要来得强很多。

缺输出的玩家请不要急着把你的治疗冲上11。

这个游戏是极端大于平衡的游戏,而一张一张卡的登顶也是最明智的。

资源分配的合理与否真的很重要,没事可以去看看各种功能的预览图。

9.正确看待自己的消费能力。

V7,V8,V9就养一群亿万卡是什么心态?以后慢慢养?说的好像其他玩家就没有以后样的。

亿万每个人都可以选一张养,玩游戏没点追求还玩毛啊。但是给自己过重的经济负担,你只会被越甩越远,最后的结果无非是在甩下一句“逗比游戏太坑钱”然后就弃坑。

还有一切强迫症患者因为急缺某种资源不惜超高价去购买,然后达成目的后看着烧掉的金币默默无语。游戏又不是只开一天,养成的游戏首先就是要学会忍忍。

数一下你可是有7张卡要养啊,一张毕业难道就能起飞登月了?

没有土豪的命,就不要得土豪的病。

10.说说伤害类型之间的搭配。

按照大致的怒攻伤害比例,我们不严谨做个假设:

单攻卡(攻击7),全体攻卡(攻击2),随机三攻卡、横排(攻击3.5),竖排(4.5)

再根据单体卡自己怒攻自己的伤害大致是2怒打死,继续不严谨:

卡片生命是14。

然后再根据自己的阵容大致推演一下战斗进程,就可以大概得出你的阵容伤害是否会轻易溢出了。

当然,以上可能会根据卡的培养程度不同改变结论,并且放弃了普攻的计算。总之大家尽可能考虑伤害之间的配比,避免溢出。

11.各种类型的攻击卡。

游戏内现存的攻击类型有,单攻,全体,随机三,横排,竖排这五种模式。

单攻:击杀对手最快,往往一回合结束,对面至少死2卡,是至少!可以战略性打掉对面核心卡。

劣势:输出总量不足,容易伤害溢出。

群攻:在开场满员情况下打出成吨伤害,迅速使对面全员进入残血。

劣势:对面虽然残血,但阵容完整。残局输出严重下滑。

随机三:单攻群攻的平衡版,有较长回合的完整输出阶段(对面7-3人期间)。

劣势:无法明确的布阵针对对手,输出位置不固定。

横排:随机三的进化版,几乎能做到全程最大化输出。

劣势:同一排内只剩一个肉盾,输出完全发挥不出来。

竖排:鉴于不会有人培养一堆肉的情况下,可以很轻松的避开对面的肉,横排改进版。输出量非常可观,2个竖排前后站位,打的总伤害百分比高于2个单攻,而且算是定点输出,华丽到一塌糊涂。造成减员的速度仅次于单攻。

劣势:卡片太少,选择范围太少。

推荐:战桃丸,MR1,索隆进行前后站位。(Ps.索隆的攻击模式注定不会弱,只是减血增伤相对尴尬,希望不要刻意去掉血使用。)

12.关于阵容。

1+1>2的搭配:

罗、路飞、莫利亚。

索隆、MR1。

撕裂卡、群攻卡。

大熊、对位硬控卡。(先手熊放硬控后,后手熊放硬控前。循环控的思路)

推荐一些阵容:

剩余辅助位根据需要自行决定。

罗、路飞、莫利亚、佩罗娜、MR1。

罗、路飞、莫利亚、雷神、山治。

甚平、女帝、索隆、MR1、山治。

甚平、女帝、战桃丸、路奇、山治。

大熊、雷神、沙鳄、罗宾、布鲁克。

大熊、路飞、战桃丸、山治、莫利亚。

艾斯、乌索普、弗兰奇、烟男、巴基。

13.如果你还没透彻理解阵容选择,只能说你玩的时间还短。记住我说的,慢慢玩下去就有自己的理解了。

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