1.罗宾的技能分析
敌方全体减怒和我方全体回怒的效果是罗宾酱可以立足各阵容的根本,如果简单计算一下,双方均为6人的情况下罗宾酱一次技能对方-6我方+6最高可以获得12点的怒气差距,这是何等的可怕!
当然客观来说,由于+5后大家都是5点怒气开局,罗宾酱先手怒攻减怒后对面仍可以正常放怒攻,罗宾酱后手减怒又会遇到对面已经放了技能怒气为0的尴尬境地,所以很多同学帮罗宾酱找了好多同样控制怒气的小伙伴,衍生的减怒流,麻痹流等都是以罗宾酱为控怒核心的。例如,罗宾与火焰花老婆婆配合简直可怕。
2.罗宾的进阶与缘分
潜能重点先关注几个攻击潜能,暴击2 +10%进一步提升伤害。一次打六个运气不太差的话,总能暴击一个吧?相对总输出也会比较稳定,怒斩5对于怒气不满的目标伤害+25%与本身控怒配合很容易触发效果。
防御性天赋提一下静心3,受到普攻30%概率降低目标1点怒气,概率实测不低,额外的减怒触发了就是赚到。而终极潜能花墙,暂时来说,虽然+11对于大部分玩家还有些遥远,但是这个潜能配上某些特殊攻击类的队伍还是非常强力的。近期加强的火队,配上罗宾进行控怒,便是一队强力的队伍。
加成来看,三攻二血一防御,偏输出的一组缘分加成。
罗宾酱突破变橙后属性加成更加的高,1防57%,2命127%,3攻189%完全可以担当队伍主力aoe输出,面板里的攻击数值可以轻松过20000很厉害了,作为全体攻击的人物输出堪比雷神艾尼路相当给力的。
前两个缘分是千万,相对于有些需要亿万才能获得的来说,已经是实惠很多了;再之后两个是三张紫卡组成的,也是非常的便宜;两个橙色装备就没什么可以多说的了。
3.罗宾阵容推荐
主要需要的是前排的这三名伙伴,三人都是可以第一回合扣对面怒气的,理论情况下,对方的二号位与三号位是无法使用怒攻的,而你却能够比对方多使用两个怒攻。
而一般队伍里自带的辅助加上罗宾自身带的鼓舞,前排几乎可以进行无穷无尽的降怒攻势。对方就只能一直普攻普攻,难以造成威胁。
为了确保稳定性,后排最好还是添加一位硬控的伙伴,比如大熊或者女帝;再添加一名单点输出补刀的伙伴,比如塔系米或者甚平;而辅助上个通用的乔巴就好了。(By:helloAuthor)
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