钢铁少女首先,大版本环境下,战列当道,航母被砍,轻巡驱逐依然只能靠雷击吃饭

      所以科技点先以战列/重巡/战巡为主,其次航母/驱逐。

      下面来介绍一下几种加点方式:

      加点顺序1:无脑炮击流

      延时引信+3

      舰载设备+3

      精确射击+5

      新型铝合金+3

      无线电近炸引信+5

      高膛压炮管+3

      火力全开+2

      整备仓库+5

      共计29点,剩下的可以考虑雷击/航母加成。

      理由:本版本战列是亲女儿,航母可以考虑带一个或者根本不带,不过多追求CI攻击,抽出3个战列每个带一个防空基本就可以把对面空袭打没了,点出仓库是为了储备更多的油钢弹,因为不考虑航母,所以铝没什么消耗,后期可以考虑带航母保证下制空问题。

      优势:不耗铝,要知道铝可是很贵的!

      缺点:没有制空保证C I能力,所以叫无脑炮击。

      加点顺序2:航母制空流

      延时引信+3

      舰载设备+3

      尖啸俯冲+5

      新型铝合金+3

      掠海突袭+5

      高膛压炮管+3

      火力全开+2

      紧急规避+3

      整备仓库+3

      铝材仓库+4

      整备仓库+2

      共计36点。

      理由:首先,制空是CI攻击的先决条件,一般来说这个加点法主力部队是要常驻1~2个航母的,而且一定要带舰战,没舰战你拿什么制空?科技方面在保证战列的伤害同时稳定了航母的命中能力,使制空无加成的损失最小化(还是被砍),伤害也不至于过于难看,先点仓库3点再点2点是为了均衡,当然你觉得你资源够不需要上限可以把这10点拿出来点其他。考虑到活动屯资源还是点出来比较好(现在点什么还是看你自己的选择)。

      优势:相比无脑炮击更加均衡,C I攻击有保障,不需要带绿炮,高索敌也会有优势。

      缺点:可能会喷铝,无反潜能力(主要组成是战列和航母)以后出潜艇会蛋疼。

      加点顺序3:极限雷击流

      夜袭+3

      舰载设备+3

      可靠引信+5

      新型铝合金+3

      助燃剂+5

      高膛压炮管+3

      定深调整+2

      Z字规避+5

      共计29点,其他可以自行选择航母/炮击向

      理由:这种加点方法注定了舰队以小学生为主的构成,而且比较看脸,一测的时候闪避这种属性简直形同虚设,二测以我现在的感觉来看,闪避还是有些用处的,至少我6个小学生刷1-4打我miss的几率还是很高的,而且对于如今战列当道,全雷击也算是一只奇兵,小学生吃的也少,资源使用的不是很紧张。所以仓库科技完全放弃。

      优势:挺过两轮炮击,世界就是我的!再吃我一发大酸素鱼雷!

      缺点:首先,这不是一个非洲人能用的加点法。其次,小学生品质偏低,能力有限,在演习上可能成为奇兵,不着重推荐这个方法。

      加点顺序4:多彩均衡流

      延时引信+3

      舰载设备+3

      尖啸俯冲+5

      新型铝合金+3

      掠海突袭+5

      高膛压炮管+3

      火力全开+2

      定深调整+2

      紧急规避+3

      可靠引信+5

      夜袭+2

      共计36点。

      理由:偏中庸的一种点法,和航母制空流的另一种版本。这种加点法在大环境的影响还是保证制空和炮击,同时雷击又不是很弱,不考虑助燃剂的原因是因为首先助燃剂是一把双刃剑,其次是必须暴击后才有收益,不如可靠引信来的稳定。夜袭则是因为只有夜战收益被舍弃(如果有43级的一点那么就是满级夜袭)。

      优势:均衡,各方面均有一战之力,没有过于明显的短板,成型之后大放异彩。

      缺点:资源紧张,面面俱到但是面面不精,而且前期收益过低。

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