纵观放三游戏史,魏国作为前期最易上手的阵营,技能华丽、配合出众,非常适宜排兵列阵。无论是暗淡的悲惨时代,还是过辉煌的巅峰时刻,一直是中低R和平民玩家的首选!下面小编就为大家介绍一下莲舞凌杀—徐晃!
进攻:C+ 普攻竖排,怒攻全体,羁绊伤害加成高达90%,是为数不多的既有五人大攻击羁绊,又有三人攻击羁绊的武将之一,天赋战意4破蜀8,使得徐晃在对蜀时看起来有着不错的伤害表现,但是由于怒攻全体的设定导致其攻击系数过低,对单体伤害输出不足,在对非蜀武将时伤害进一步降低,属于典型的看着很美型武将。
防御:C 本身没有防御羁绊,但是天赋自带怒攻回血,令徐晃有一定的站场能力,生命羁绊84%配合孟德书提供额外的免爆效果,中规中矩。
控制:C 紫卡时期毫无控制可言,橙化后怒技20%几率附带致盲1回合,效果曾经非常逆天,可致盲无视命中的赵云,但因为过度IMBA直接导致了命中机制的彻底改写,魏国又一因得罪某将而被削弱的经典案例,另外由于20%几率过低,导致徐晃的控制不是不稳定,是非常不稳定,一怒6骷髅当然效果逆天,可以直接导致翻盘,但如果一怒无特效,徐晃就失去了上场的资本,成为一个高级步兵,特别是在关羽还大行其道的时代,一次未命中后的联动伤害反而成了我方武将的负担,在被彻底认知后遭弃。
团队:C- 控制特效IMBA,但是因为过低的触发率基本不能作为团队贡献来看,只能作为锦上添花,在面对关羽联动时,特效甚至成为团队毒药。
上阵难度:D 酒馆12资武将,现在有变身系统,上阵难度极低,在新版本更新前,橙化进阶更是只需要本体卡,是曾经最廉价的橙化武将之一。
羁绊搭配难度:B 羁绊有一张限时,需要一定金币,需要一张非主流武将(典韦),需要9伙伴才能满羁绊,当年上阵不易。
设计:C 整体设计思路即给顶住不蜀国高伤时代的魏国一个缓冲(想想首发徐晃致盲到马超,不要太美),同时增加对蜀将的攻击强度,但是因为影响了核心限时的出阵使得被削弱后直接远离了原始设计思路。
装备优先度:武器优级,徐晃出阵是为输出,而且要持续稳定的输出,全队最好的武器和项链要给予徐晃,徐晃非常吃装备。
书马优先度:书马均在平均值即可,马稍优先。
觉醒推荐:命中8+狂怒10 命中是徐晃的命根子,当不到,本就孱弱的攻击将更失去意义,因此必须保证至少1个命中觉醒,狂怒可以更好的提高该将的攻击强度。
神兵推荐:防御2把+攻击2把
神兵洗练:攻击比>攻击>物伤比>物伤 >命中>生命比>生命>其他
站位:1号位赌特效全中,或者站在脆皮前排后面保证持续输出。
评级:C 魏国最英武的橙化武将,是魏国渣将变凤凰的典型代表。在主限时未橙化之前的短暂时光里作为土豪小白鼠们的宠儿风光了一阵,然而单一的不稳定控制外带偏低的攻击系数使得此将在对阵中极度吃装备,对阵除蜀国外的其他三国更是毫无亮点,特别是在核心限时橙化后,全屏攻击武将在冰火两重天的压制下尽失颜色,而致盲终究也没有逃过被削弱的下场为赵云铺路,犹如昙花一现,消失在茫茫人海中。
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