大唐无双手游五行纹怎么选,数据帝分析五行纹属性!大唐无双手游五行纹怎么选择?大唐无双手游五行纹各个属性之间对比如何?本篇九游小编就来为大家详细的介绍一下,希望能为广大玩家带来帮助。

以武器麒麟纹属性为例。

01、格挡与闪避的选择

武器纹的闪避与格挡属性值分别为:闪避5%,格挡8%。大家都知道,投硬币正反面次数越多,接近于概率次数越真实。那么就做个简单的比方:100次攻击,每次打掉1000血。那么100X1000=10万血。当然,现实情况是不可能堆到10万血的,除非有奶妈的和尚。

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格挡8%:即100次攻击有8次格挡,所以伤害为,8X500+1000X92=9万6千血,所以格挡减少的血量为4千。

闪避5%:即100次攻击有5次闪避,所以伤害为,5X0+1000X95=9万5千血,所以闪避减少血量为5千。

数据表明,闪避的实用性是肯定大于格挡的,当然游戏并不是光从数据,输出伤害也有大有小,概率越大触发几率越大。脸黑的话总是闪避不出的情况也是有的,但是闪避的话,可以同时闪避状态(如减速眩晕等),想从数据和心理上,更多的人会选择闪避吧。

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02、暴击率与暴伤的选择

同样,武器纹暴击率与暴击伤害属性值分别为:暴击5%,暴伤12%。当然,要爆伤,首先得出暴击。所以假设敏捷1000左右,据敏捷属性计算计算公式,1000敏捷所加暴击率为6%+16%=22%。初始暴伤,就以200%算,暴击爆伤同为一个起点。

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正常情况下:100次攻击22次暴击,伤害为,22X2000+78X1000=12万2千

暴击5%:100次攻击27次暴击,伤害为,27X2000+73X1000=12万7千

暴伤12%:100次攻击22次暴击,但是伤害为2120伤害为22X2120+78X1000=12万4千640

由此可见,堆暴击的性价比,是比堆暴伤的性价比要高的(暴击抵抗同时减少上述计算的数据,不影响结果)。但是同时也应当考虑,例如60级无名,一般都会达到40%以上的暴击率,这个时候,每次A出暴击的几率还是挺高的,加上自身拥有光环效果,还有大招、左右开弓等情况下,为了追求爆发,个人建议是堆一点暴伤比较合适。

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03、强度与无视防御

强度5%,无视防御3%。说到无视防御,下一篇准备介绍的攻击防御血量以及宝宝属性的选择问题,所以这里先打个伏笔。不知道无双的伤害计算公式,但是可以简单估计就是“(攻击-防御)X强度”,这个式子基本通用。假设攻击1000,防御500。(越往后攻防比会越小)假设强度为2。

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正常伤害值为:(1000-500)X2=1000

强度伤害值为:(1000-500)X2.05=1025

无视防御伤害值为:[1000-(500X97%)]X2=1030

从计算来看,无视防御的效果略高于强度,而且随着大家防御的提升, 所以无视防御的效果还会提升。由此建议,像无名这种输出型,或者天煞这种需要高爆发的,优先选择于无视护甲。而和尚蜀山则可以选择强度,当然,并不能一味的堆强度,只是可以强度稍微多一点。

04、扩展思考

致命VS暴击

首先算一算致命的伤害。武器致命3%,人物初始暴击率22%,那么伤害值就是:3X4000+22X2000+75X1000=13万1千。光从这个数据来看,致命效果比暴击还要好,但是,由于致命只有平A才能出,所以一般来说只有蜀山会选择出,因为三连和高攻速。很明显,致命是需要大量攻击次数才能体现出的一个数据。

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暴击VS无视防御

上述已知暴击伤害为12万7千(上面已经计算)。而无视防御为22X2060+78X1030=12万5660。从数据上看,无视防御略低于暴击。但是(但是来了)一般到了60级,就算是无名,防御也不可能才500(弱鸡小双中枪)。

正如,攻防差距越大,无视防御对于伤害的影响就越高(1000比500是2比1,1200比7000就小于2比1了),也就是说性价比越好。

所以个人觉得,无视防御的效果要比暴击和爆伤都要好,特别是60级之后,很多无名为什么在说自己打不动人了,原因可能是没有堆无视护甲(少年,还要抱怨一下无名太弱么?)大家可以自己去试验一下。

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