小冰冰传奇中,复仇之魂是一个初始两星的英雄,自身成长属性比较中庸,没什么亮点,大招的机制算是一个有意思的地方,下面就让小编给大家分析一下。
【属性】
作为一个初始2星的敏捷英雄,复仇敏捷成长有4.2,中规中矩,力量成长有3.9,在敏捷英雄中相当高了,可能是为了之后的牺牲作准备把= =。其他属性,除了较高的力量成长带来的血量够看(和敏捷英雄相比),其余的都非常普通。就属性而言,复仇是一个中庸的英雄,没有太大亮点。
【牺牲】大招,和对面的英雄交换位置,并且砸一个魔法箭。在DOTA中用来打乱对面阵型或者消灭核心英雄非常好用,而且配合推推或者洛萨,复仇还能有跑路的可能,可是小冰冰传奇中这是风萧萧兮易水寒,复仇一去不复返啊,如果对面有大鱼人、神牛等英雄就更蛋疼了,本来人家不能晕全屏,换到己方中排,好吧。。。。。。等到哪一天,小冰冰传奇出了炸弹人,小编就不知道该说啥了。不过若是换到对面的核心英雄,比如风行、骨弓,那就爽歪歪了,推荐官方修改成换后排英雄,这样这个技能会强大很多。
【魔法箭】眩晕技能,伤害普通,眩晕时间普通。
【波动】伤害很低,但是降低敌方的护甲,技能可以达到对站位靠前的后排,相当不错的一个技能,对物理队来说较为实用。
【命令光环】光环,加全体攻击,之前1级是120点攻击力,成长是3点,后来更新后加强了,1级就是160,成长4,对算是物理队的福音吧,走物理光环路线(小黑、白虎)的可以考虑。
【技能加点】2技能主点,3技能次之,光环有能力就点满,至于1技能,啧啧,头疼啊,如果坚信自己人品好能换到对方核心的话就点吧,小编表示脸黑~~
【总评】
复仇在目前是一个冷门的英雄,技能除了3、4技能对物理菜刀队又较高的作用外,其余的都比较普通,尤其是大招相当的蛋疼。再加上后期装备的不给力,不推荐新手长期使用。
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