今天给大家带来的是云游僧的的前瞻性分析。

一 前言

那么官方现在已经明确的给出了9月的签到爆料,那么基本可以确定以后签到已经就正是脱离了“原版”的范畴,上个月的月神据说非常IMBA,不过说实话鸟老湿虽然红一觉醒了……但是一直放着没用……,那么这个月的云游僧会如何呢,鸟老湿陪大家慢慢解析。

二 面板分析

武僧的三围总成长五星达到了24.9,难能可贵的是作为一个敏捷英雄其力量成长居然高达9.3。体现在实际数据上。

其生存属性数据分别为,最大生命65000+,双抗980/568,40点闪避,说实话,这个属性对于一个敏捷性前排来说还是非常优秀的,也就是说这个英雄的生存能力还算不错。

输出属性,其物理攻击力4900+只能说一般属于中等偏下的水平,物理暴击1300+也低于常见输出型前排的其他英雄,17点物穿和116点吸血属于中规中矩。

然后有一个关键问题不知道大家发现没有?这个英雄作为一个“前排物理输出”型英雄,尴尬的没有命中这个对物理来说非常重要的属性!这无疑让鸟老湿想起了一个类似的英雄……是的没错,刀传最强英雄巨剑骑土……

也就是说只从面板来看的话这个英雄肉度尚可,但是并没有到达一线水准,而输出嘛……额我们还是看技能好了

二 技能分析

2.1伏虎击(大招):闪现到最虚弱的敌人面前,对其进行快速的一连串的攻击。气功强化:闪现后将所有气聚集,对敌人发出强有力且无法闪避的一拳,拳力将会击穿目标身体,造成内伤,减少目标短时间内的生命回复效果与受伤回能效果以及行动速度,并对后方的敌人造成伤害并击退。

解析:未强化的技能状态相当于不带罩子的虚空大,其作用机制等同于埃及奥,但是伤害会降低。

而强化后有几个关键词,无法闪避,短时间将少生命恢复,受伤回能,击退,这个技能巧妙的给命中为0的武僧加了一个必中的BUFF,附属效果看上去很赞,但是这里面这个短时间具体是多少鸟老湿确实不敢说,综合考虑应该不会太长,毕竟这是一个“输出”而非辅助型英雄嘛,强化技能同时可以对后方的敌人造成伤害并击退,从技能画面上可以看到该技能覆盖的范围还不错,不过伤害么……呵呵你一个觉醒武僧,爆了五层气!打个小怪跳个6000血……你上了竞技场还想怎样

2.2鹰掠(普通):对敌人连续飞踢,造成伤害。气功强化:在飞踢的最后将会追加震地,造成范围伤害并晕眩敌人。

解析:同样是个连续攻击技能,从官方图中我们可以看到强化后的最后一击有个小范围(仅限于前排)眩晕效果,该技能属于多段攻击,其段数未知,但是考虑一般来说,最后一击的伤害会高于前面,那么其伤害也不会很高,实际伤害应该在1W以下。

2.3移山掌(普通):对敌人使出一掌,造成伤害并短距离击退敌人。气功强化:将敌人击退到屏幕边缘,敌人撞击边缘时将会造成范围伤害。

解析:单体攻击,伤害较低有较小的位移效果,强化后强制位移效果会变强,不过考虑其伤害,该技能强化版有很大的送能嫌疑。

2.4内息(普通):在身体内聚集气,武僧在不被动移动的情况下,每过一定时间将会增加一层气,最多五层。每层气都会提高武僧的3%的伤害免疫与一定的物理攻击。当气超过三层时,武僧使用其他技能将会变成强化版,同时消耗三层气,大招将会释放所有气。当武僧被动移动时,所有的气都会直接消散。

解析:聚气速度未知,但是从截图中可以看到,1分20秒时已经爆出了第4格气,理论上来说爆气速度不会太慢即开场20秒内不计算消耗的话,可以爆满5格气,不过我们可以看到除去技能消耗意外,被动移动也会消耗掉所有的气。该当今竞技场格局,非常多的英雄技能都附带位移效果,所以说想安静的做一个在旁边爆气的武僧,还是挺难的。

2.5明镜止水(觉醒):精神宁息,为自己和周围队友施加减少被控制时间的效果。

解析:从技能描述上来看,这属于一个主动技能而非被动技能,不考虑其技能减免控制时间的幅度,这技能仍然存在着技能效果存续时间,技能释放时被打断等各种问题,也就是说这个技能应该并不是一个非常给力的觉醒技能。

三 综合评价

总体来说,该英雄的技能输出方式类似于不带罩子的虚空大,瞬移后多段攻击,那么这将是一个血魔看了笑呵呵的英雄,而他又拥有了巨剑骑土该死的0命中属性,攒气时不能被动移动的限制……那么他在竞技场实战中要想达到前排输出型英雄……还是有点难度的

不过该英雄因为暴气后附带的位移效果,实际应用于团队副本时或许能有不错的发挥。

综上所述,建议各位同学还是先做个头像放着吧。

如果官方能小幅度增强一下该英雄的技能系数和作用机制,那样这个英雄还是很强的……可惜一般来说签到英雄很难等到KB……。

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