本次我们就拿鸟老湿的二觉船长来说明。
首先光环向技能我们就不多说了,接着就是三围成长,,该成长直接体现到你的三围属性数据中来,一般来说成长最高的属性就是该英雄的主属性(某些英雄例外比如长着力量英雄的脸顶着智力英雄牌子的蓝胖子)
每个英雄都有其独有的三围属性,其属性特点如下:
力量:一点力量增加18点生命值上限和0.14护甲,额外增加力量英雄1点物理攻击。
智力:一点智力增加2.4魔法强度和0.1魔法抗性,额外增加智力英雄1点物理攻击。
敏捷:一点敏捷增加0.4攻击强度和0.07护甲以及0.4物理暴击,额外增加敏捷英雄1点物理攻击。
另外我们还需要根据其满级后的装备特点和英雄定位,合理运算其三维属性,比如保持其智力数值低于某个数值(主要针对于对面阵容的敌法),或者保持其力量数值低于某个数值(主要用处在于配合我方小精灵的融合),另外在洗练时,我们也需要注意,在不考虑卡智力/力量的前提下,很多时候我们洗练主属性,或者急需提升的属性,会比双洗带来的收益性更高。
此处特别提醒一下,博学提升的三围数值是已经在英雄的三围属性中体现出来了的,而学院(书本)附加的属性并没有在三围属性中体现出来,需要自己再加一下,这是很多老鸟都不知道的。
5大基本数据,其中三个属于生存向分别为最大生命;物理护甲;魔法抗性。输出向指标为物理攻击力;魔法强度。
其中生命值需要注意的是在竞技场中是有血量加成的,大概数值在135%左右,也就是说实际放到竞技场中,船长的血量能达到11万,血量并不是决定一个英雄存活的唯一要素,但是是一个前排坦克型英雄的重要衡量标准,是不考虑客观条件时,法师系等技能输出英雄是否容易被打断抬手的基础指标,这个数据对于一个英雄(非功能性英雄)还是非常重要的。
至于物理护甲/魔法抗性,通俗点讲究是血量相同时质量的高低区别,通俗点说就是同样血量时谁更皮实耐揍,同时搭配续航型奶妈时,抗性越高的队友在战斗中受到的治疗受益更高。
物理攻击力/魔法强度,是衡量一个英雄输出的基础指标,其中物理攻击力关系到一个英雄的普攻伤害和物理型技能伤害,魔法强度关联到一个英雄的法系技能伤害,其伤害计算公式为
(物攻/法强-对面英雄抗性)X技能伤害系数+技能附加伤害=最终伤害数值
所以来说,如果面板物攻法强很差,那么除非给这个英雄一个非常高的技能伤害系数或者非常高的技能附加伤害,(代表人物为被砍之前的拉比克,投到的技能按照原来的系数加上自己的面板伤害简直无情)否则这个英雄输出一定会很差,而过高的伤害系数,很容易又引发其他的BUG造成游戏大面积失衡。
剩下这半截我们放到一起说,因为这些属性都属于装备穿戴/洗练加成/符石镶嵌/英雄技能获得的;其中生命回复,能量回复属于非竞技向技能,在普通本,普通远征过图时增加就不多说了。那么剩下的属性有。
闪避:关系到面对物理普攻/非必中型物理伤害型技能的存活率,而且高闪避技能在面对一些需物理攻击产生伤害才能触发控制效果时的技能有特别的效果,其代表级人物是小娜迦(埃及奥更出色的是技能效果即离场机制)
穿透物理护甲:该面板英雄物理输出时的重要指标,其效果不只是降低对方护甲带来的抗性,更重要的是其护甲越低以及你的面板/技能降低物理护甲能力越强,你的物理型伤害就越容易打出暴击效果。与之同级的面板属性为法穿,船长并没有鸟老湿就提一下就好。
吸血等级:物理普攻/技能型英雄能够续航的重要属性,需要注意的是1,神圣型技能不受吸血等级影响;2高额的吸血等级并不是一定存在的,游戏里设置了一个叫做过量惩罚的神奇机制。与其想对应的有法术吸血这一属性。
至于后面的,提升技能等级XX,减少XX被控时间抵抗硬直XX,XX几率死亡回能减半啥的这些东西大家意会就好,尤其是几率性的东西不好说。
需要重点说明的是关于受伤回能效果增加10%以及能量消耗降低15%这两个属性。其作用点都在于该英雄的能量条,但是这两个属性其实有着非常大的区别。
首先我们都知道,英雄的能量条截止目前上限是1000,也就是满1000时英雄可以释放大招(末日,老鹿,发条等小部分英雄不算)但是该英雄满1000能量时这1000能量有普攻/技能回能;受到伤害回能;队友技能回能(冰女,光法,犇犇等)而该属性只影响其中的一项例如受伤回能效果增加10%,如果该次伤害你应该回能50点,那么附加本条属性以后你这次回能为55点。
能量消耗降低15%,属于英雄满能后,释放大招后,能量并不会清空,而是会剩下150能量。
因此两者相比较的话,受伤回能效果,会让你的英雄第一个大招释放时间更为提前,而能量消耗降低的效果是会让你的第二个及以后的大招释放提前。很多同学会误以为15%肯定比10%强,实际并不是这样的,尤其是对于一些需要大招压制的功能T以及速攻型队伍来说,受伤回能的效果是大于能量消耗降低这个效果的,当然对于防守反击型阵容来说,效果恰恰相反。需要我们根据不同的英雄和队伍合理配置。
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