继上次猴子觉醒分析之后,今天和大家谈一谈熊猫的觉醒——国宝

      在分析熊猫觉醒之前,先和大家梳理一下熊猫的在刀塔历史前期表现。

      熊猫之所以在刀塔历史前期像龙图亲儿子般的存在无疑是由于两点全刀塔的第一:

      1、力敏高属性第一,力量成长9.9、敏捷成长8.4,这个力敏双属性如此高的英雄,翻遍整个刀塔英雄谱只有2个,一个是熊猫,还有一个就是奥丁之子

      这个力敏高属性意味着很多东西:

      a、在游戏初期,装备匮乏的年代,熊猫仅凭借身体素质,就可以甩开很多英雄一个段位;

      b、作为一个力量型英雄,力敏高属性意味着在拥有高额血量和高额护甲的同时也拥有高额的物理攻击力和物理暴击;

      2、熊猫在橙0阶段年代,坐拥最多紫装和橙装的英雄。紫橙装数量第一,共计23件紫装,3件橙装;而且这26件装备分配最为合理,没有一件是累赘多余的:

      攻击向:刀锋X2,强袭X2,深渊X2,金箍棒大电锤大炮天堂撒旦光耀,大天使,雷霆之怒……

      生存向:龙心,军盾,强袭X2,长笛林肯X2,泰坦,掠夺斧……

      不难看出,熊猫的装备可以说是完美得贴合了熊猫这个前排输出的属性向,其装备可谓是极限追求攻击的同时兼备生存。

      但是熊猫在现在,慢慢走下神坛,理由也很简单:

      迟迟不开觉醒的熊猫,使得熊猫的优势不再明显,甚至落于下风,处境很类似目前的人马,让技能偏辅助,装备偏输出的熊猫不上不下半吊子。输出没伤害而生存又存在极大的问题。

      如今熊猫觉醒开启。就让我们看一下熊猫觉醒之后的面板属性:

      我们以95级红0熊猫为例

      生命:56752

      护甲:669

      魔抗:395

      闪避:25

      攻击力:5321

      暴击:1047

      穿透:64

      吸血:40

      熊猫被动技能:

      元素之力95级提供285点力量

      285点力量=5130生命、57护甲、285点攻击力

      熊猫学院书籍:

      战争悲歌:52点吸血;

      无畏之争:24点命中、54点力量、39点暴击

      54点力量=972点生命、11点护甲、54点攻击力

      所以红0、95级未觉醒熊猫的完全属性为

      生命:62854

      护甲:737

      魔抗:395

      闪避:25

      攻击力:5660

      暴击:1086

      穿透:64

      吸血:92

      觉醒装备给熊猫提供:

      2400点生命、175点攻击力、40点物理暴击、10点护甲穿透

      觉醒技能给熊猫提供每级50点生命(暂时预测),那么95级提供4750点生命

      所以红0、95级觉醒熊猫的完全属性为(未计算洗练属性):

      生命:70004

      护甲:737

      魔抗:395

      闪避:25

      攻击力:5835

      暴击:1126

      穿透:74

      吸血:92

      我们横向比较一个平民英雄军团指挥官的95级觉醒满装属性:

      生命:49162+3040(觉醒技能巾帼红颜)=52202

      护甲:687

      魔抗:329

      闪避:25

      攻击力:5080

      暴击:1144

      穿透:41

      吸血:111

      以军团觉醒装备力量40、敏捷100为模版,激活命中10、魔抗20

      40力量提供:720生命、40点攻击力、8点护甲

      100敏捷提供:40点攻击力、40点暴击、10护甲

      所以军团95级红0觉醒后的完全属性为:

      生命:52922

      护甲:705

      魔抗:349

      闪避:25

      攻击力:5160

      暴击:1184

      穿透:41

      吸血:111

      这样把熊猫和军团横向比较之后我们不难发现:

      生命:熊猫多出17082;

      护甲:熊猫多出32;

      魔抗:熊猫多出46;

      闪避:持平

      可以得出熊猫在生存上完全已经可以胜任目前的竞技场

      同时,希望大家注意一点。熊猫70004的生命,他的竞技场血量可高达100806,硬直阀值高达8064。这意味这熊猫的酒雾技能和雷霆震击技能很少会被打断。

      攻击力:熊猫多出675;

      暴击:军团多出58;

      穿透:熊猫多出33≈66点暴击;

      吸血:军团高出19≈9.3%的吸血率,但高攻击、高穿透的熊猫在面对相同单位时,单次攻击的吸血量是高于军团的。

      说到这里,大家可能有所疑惑,为什么要把熊猫和军团放一起去比较。

      原因有几点:

      1、熊猫的技能向性偏向与防守型辅助他的两个技能都是刀塔里很有特色的存在

      酒雾,全刀塔绝无仅有,命中闪避双惩罚,并且范围极大,可以很好地针对目前的物理队伍,而且技能循环非常短;

      雷霆震击,全刀塔为数不多的小技能具备压缩阵容同时,自己产生小段位移。

      可能许多玩家没有发现这个问题,熊猫这个英雄在战斗过程中会随着自己频繁释放雷霆震击而不断地往前位移。

      2、军团的技能向性偏向于进攻型辅助他的两个技能都偏向进攻

      压倒性优势,为全队提供攻击速度和移动速度加成,为熊猫的频繁推进提供技能支持;

      勇气冲锋,击退全屏,和熊猫的雷霆震击产生很好的联动效果;

      压制,无论给熊猫还是给军团,50点的吸血等级加成都可以使得他们原本极高的吸血等级更加优秀。

      3、军团熊猫的两个大招技能效果有非常相似的地方,都是单体高额的爆发,但是熊猫的大招具备群打断效果,自身也可能存在被控制而打断的风险。

      4、熊猫军团技能COMBO的衔接:

      熊猫技能循环:普攻-酒雾-雷霆震击-普攻X2-酒雾-普攻-雷霆震击

      军团技能循环:普攻-压倒性优势-压制-普攻X2-压制-普攻-压倒性优势

      换句话说:熊猫和军团的技能同步率是非常相像,我极大怀疑军团和熊猫是同一个设计师设定。

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