其实小编看到本周的维护内容的时候,实在有点失望,上周就在期待的下一个商会科技都没有开放,不过权且把这当作暴风雨前的宁静吧。
下面是优化,看条目还是蛮多的,我们争取逐条都说吧。
“魅力值兑换道具在服务器数据互通后的重置价格将沿用服务器价格较低的一方”,合区后仅剩的几个福利之一之达芬奇兑换也没有了,最近的合区应该就是我们凯尔特与布拉格了,当时魅力值兑换还是恢复到初始值(700?)的,但商会贡献兑换装备已经没有恢复到初始了(之前合区时五级装备兑换也会恢复到初始值)。
“优化了世界部分区域自动寻路的航线”,不知道具体效果如何,有时候跑近港,有些自动路线确实蠢的可以,以至于我当时萌生过一个游戏设计,官方开发任意港口间的路线设计,由玩家在无风状态下使用指定船只进行竞速,每条路线的每月第一速度作为下个月的自动航线,并以玩家命名。没想这次官方主动优化了自动路线,先赞一下,明天看看具体如何。
“队长补给时,同一港口内的队员会一并补给”,这条是为了鼓励多开玩家吗?凯尔特木之子表示这条改动很赞。
“放大了重型谢贝克战舰在战斗中体积,使其与战列舰相当”,体积增加不仅仅影响体积,转弯半径也会相应提高,对于法师的灵活性是不小的削弱。
第一个修复很关键,有些技能起手很长,经常还没释放出却被打断了,技能反而进CD了,这就很尴尬了,有时候一局少放一个技能,局面很大程度就被改变了,希望可以尽快完成对这个问题的修复,官方有意修复此类bug令人欣慰。
希望其他bug也能陆续被修复后,比如偶尔被眩晕后,船只会出现一小段位移,这个真的很烦恼啊。
最后,现在不再可以在暂离以及回归状态下护航黄金航路啦,让抢金更疯狂起来吧。
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