我一直都是个格斗游戏的脑残粉, 不过鉴于手残技术差没耐心加上没时间的缘故, 一直没有认真地钻研下去, 好在《苍翼之刃》这款游戏简单上手而且不怎么耗费时间, 再加上原先就有玩过《苍翼默示录》, 于是乎我就把这游戏当成角色养成来玩了, 玩的时间不是很长, 以下为本人小小心得。
由于我只有7个角色, 而且只有3个有练起来(死神, 赤鬼, 白面), 所以部分叙述会比较不全面, 若是贵客们有不同感想可以提出来, 欢迎指教与深度探讨。
Litch 红色旗袍+眼镜+马尾+医生, 各种Play集结啊….
基础动作:
1. 蓝色盾: 打不破, 短时间后会进行反击, 跳到她背后打就是了。
2. 红色盾: 不能碰, 由于《苍翼之刃》的跳跃大多都是带攻击的, 所以建议是直接站在他前面等他动作消失以后再打, 不然碰到了被反击很疼的。
3. 伏地集气: 起身反击, 闪远点就是了。
Noel 女枪
优点: 距离距离长, 滞空能力强, 变招比较灵活, 技能滑行距离颇长, 较不容易被击中。
缺点: 伤害偏低, 连击能力虽强但容易给对手集气, 血量少, 霸体低。
适用于: 推图
感想: Noel的手长是一等一的, 许多关卡都需要这么一个手长的妹子(尤其是打赤鬼Boss), 要是能熟练的将距离拉开的话相当强势, 不过太脆皮了, 遇到像是白面这种近你身只要0.1秒的贴脸痴汉真的很难打, 而且装备不比人强技能不比人高的情况之下很难打僵直, 导致对面霸体顶着枪林弹雨直接把你放倒在地然后一阵狂欧。
推荐动作: ↑+后续各种招, 毕竟在天上跳来跳去的要打到真的很麻烦, 还有→的机枪找准位置放压制力也是杠杠的, 只可惜没有NPC用的小赤鬼炸弹….
Ragna 死神
优点: 中规中矩, 血量多, 连击节奏稳定(不会特别快到没办法反应), 攻击范围广(范围内判定位置广泛而不是距离长), 而且每个技能收招时几乎都有击飞动作, 若是熟练的话可以不停歇的乱欧对面。
缺点: 没有伤害较高的技能, 招式单一变招不多(伤害容易衰减), 霸体判定较差。
适用于: 推图, PK, 爬塔
感想: 由于攻击范围判定较广, 常常一打就是面前一大片, 相当适合拿来欧小怪, 动作节奏是比较稳定, 极其容易上手, 新手玩家很适合练起来当推图角色。
推荐动作: ↓的动作霸体判定较高, 尤其是↓↑后拉起来乱欧, 距离较短请谨慎使用。
Tager 赤鬼
优点: 帅就一个字, 我只说一次, 霸体判定高, 伤害也是杠杠的, 击飞与击倒的动作很多, PK上比较占优势, 另外他的集气招○按住拉人是不消耗能量的, pk起手很无耻。
缺点: 短手短脚, 动作间隔大不易连招, 跟跑的飞快的英雄打起来较吃力(例: Hazama哈哈马)。
适用于: PK, 推图(特定地图, 尤其是陷阱关卡, 拉过来打避免陷阱伤害很好用)
推荐动作: ↓踩地板, 范围大, 伤害高, 霸体强, 在他范围里的敌人都给我跪下!
注: 常常有人问赤鬼把人抓起来跳出画面的技能是什么, 其实那就是爆气后+↑, 动作会改变。
Jin 兄控少佐
基础动作:
1. 伏地集气: 起身反击, 闪远点就是了
2. 伏地集气+蓝色寒气+将你推远(向他前进会比较困难): 正前方的直线攻击, 所以跳到背后就可以无伤连击他, 注意不要攻击时移动到他正面。
3. 收刀起身集气: 正前方的大冰剑, 被攻击到会持续僵直+掉血, 不过飞行距离短, 飞行速度也不快, 可以稍微站远点等他消失, 或在他集气的时候直接跑他背面也行。
4. 将刀平举起身集气: 地面上会出现4(还是5)波飞起来的3把冰剑, 地上会有魔法阵可以轻易观察出来, 将他拖出来打或是把他打出去连击都可以。
Makoto 松鼠
(他是松鼠, 不是猫不是猫不是猫, 猫是Taokaka桃儿卡卡, 就是故事模式里出现黑脸戴帽子的妹子)。
优点: 伤害很高, 速度很快, 动作多变, 霸体判定很强, 撸出来的小球很无耻, 是我目前看过霸体判定最高的技能, 几乎等于故事模式的陷阱了, 集气撸出来的小球时间超级长, 若是在对手躺下的时候撸一颗出来在他身体上, 那酸爽。
缺点: 攻击范围的判定很小, 非常小, 动作又很快, 常常打不到人, 集气招得耗费半管能量, 低了都不能, 用了就很难爆气, 算是个双刃剑吧, 另外推图不建议使用, 因为飞来飞去的很容易吃陷阱跟飞弹。
适用于: PK
推荐动作: ↓↑, 不消耗撸出来的一颗大球, 不过时间太短, 需要多熟练才能用的好
Jin 病娇兄控少佐
优点: 很全面, 不管远近能力都非常擅长, 范围大而远, 速度也快, 变招也多, 算是比较万用的英雄。
缺点: 皮薄馅多, 血量跟霸体都不高, 被贴住打很容易扑街, 另外他的→起手的远距离攻击的第三下动作太慢很容易被反击, PK慎用。
适用于: PK, 推图, 爬塔
推荐动作, 因为不是很常接触这个角色, 所以也不知道什么动作比较好, 不过少佐的技能压制力很强, 主要是看有没有办法理解并善用每一个技能吧。
注: 这边说的技能压制力是指他的地对空, 空对空, 空对地都很容易使用并且距离与伤害都很充足。
Hakumen 白面
优点: 快, 很快, 非常快, 切入贴脸最快的英雄, →起手动作霸体也很高, 霸体&血量&攻击都不差, 攻击范围大所以pk打远程非常强势, 犹如痴汉一般的贴近你。
缺点: 遇到霸体比他还强的很难打, 毕竟攻击范围虽然广, 那只是指他的四周范围而已, 要打人还是得贴近, 如果霸体输人的情况下贴近那就只是找打而已, 还有他许多技能(例: 冲刺+↑, ↓↑) 都要消耗能量, 常常不知不觉的为了连招把自己爆气用的能量用光了需要多注意, 另外他的动作实在是太快了, 推图的话常常冲到陷阱里面去, 而他的跳跃技能不是起手直接跳而是先有一个上踢的动作, 不是很好操控。
适用于: PK, 爬塔
推荐动作: →起手的动作, ↓↑的打雷霸体判定非常高, 范围也很广, 可以多加利用。
Platinum 白金
由于我并没有购入这个角色, 外加遇到的次数不多, 即使遇到也都是一些没有练起来的, 所以资料非常少…简单的说些白金的报告吧。
白金这英雄对他攻击范围内的压制力异常的高, 天上飞的云神烦有木有, 转圈圈+天上的云简直是天与地的同时压制, 霸体判定也很高, 如果贸然侵入他的范围内很容易被打断动作然后被打残, 我联网用过4w的白面去打7w的哈哈马压力不大, 可是遇过一次4w多战的白金就差点被打崩盘, 因为一切入到白金的攻击范围里, 马上就被云所扔的玩具给砸僵直了, 不过听许多人说白金的操控非常困难, 而且养成也较为不易, 所以除非是有爱的玩家不然还是把升级顺位排后面一点吧。
Hazama 结城照美, 传说中的大魔头, 大魔王哈哈马(绿帽子)
优点: 高战无敌的英雄, NPC操纵之最强角, 只要战力高, 战力稍低的其他英雄基本上没有”幸运击败”可言, 动作快, 变招多, 攻击高, 霸体强, 可以说是目前所有角色里面最强的。
缺点: 几乎没什么缺点, 硬要说的话就是同战的时候血量不是很高, 但那在高霸体的面前根本无视, 因为只有他连击你而没有你连击他… 再来就是玩家操纵难度高, 变招太多反而不是很好连, 很容易一不小心就打出重复的动作而伤害递减了, 不过在那么高的攻击面前那都不是事儿, 不是吗? 另外他的动作里面, →○○在转圈圈之后有个用大蛇虚影攻击敌人的动作, 这中间的间隔实在太长了, 很容易被抓到机会反击, 最后就是升级素材取得不易, 土豪专属。
适用: 推图, PK, 爬塔
推荐动作: 几乎所有动作都非常好用, 由于我不是很长玩的缘故木有办法推荐特定动作, 只能说在高战高霸体的支持下, 他的所有动作几乎都像是bug一般。
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