英雄战力资源分配:

英雄战力提升主要来自于几个点: 进阶, 纹章, 技能, 装备, 羁绊, 炼体, 等级。

注意: 推图主升体力与攻击力(进阶跟纹章), PK主升技能跟装备, 土豪请无视~

因为资源有限而角色太多, 萌新们可以把资源放在比较需要的地方。

推图主升体力跟攻击力是因为霸体判定的缘故, 不是说装备跟技能就不升了, 而是说攻击力影响你推图的速度以及boss的结束时间, 而体力影响血量进而影响结算成绩时得到的星数评价, 至于霸体判定部分, 由于boss都是属于系统角色的缘故, 只要系统设定能够让你打到僵直就算技能低两三等也一样可以让你打僵直, 所以高低不是非常重要, 至于装备, 其实比较通用一点, 能升级就尽量升级, 不能升的话就多靠技术弥补也无所谓。

PK主升技能跟装备, 因为这两者跟霸体判定有直接关系, 霸体影响你是否能将对手打到僵直, 也就是挨打无法还手的情况, 即使攻击力稍低, 只要我能打你而你不能反击, 那么你落败就是迟早的事, 如果两个Ragna都用→对撞, 你攻击高而我霸体高, 或许第一下我吃亏, 但后果却是我能连击你而你只能选择爆气或挨打, 两者相比较就知道pk那个重要些了。

羁绊: 影响战力的部分很少, 是根据纹章的提升以及等级的提升所增加, 有鉴于资源太少, 不建议利用此方法提升战力。

炼体: 炼体必须得吃评价在45以上(目前也就只有评价45[提供经验100], 以及评价50[提供经验150]两种可以使用) 的装备, 但是因为后期装备要升级的话要提供45以上的特定装备, 以及炼体所提供的属性是装备的百分比计算, 因此建议及时有多的装备也不要提前炼体, 否则后面要升级装备时就麻烦了。

等级: 战力的提升只是因为攻击与血量提升了, 若是PVP的话这两项是虚的, 故此够高就好。