刚才突发奇想!如果皇室战争出2V2系统,设计个地图肯定好玩。所以就立马做了几张图,希望大家看了会开心。

如下图,双方各持有3女王塔,2国王塔,2v2的组队通过在部落里发组队申请来完成。

至于下兵点则是这样:

所有人都只能在自己的半边下兵(法术之后再说),如果有塔被拆了,则可以下兵的地方和原来一样,会变大

法术

个人认为法术还是会覆盖全场的,但是相对的,费用会贵一费,不然带有冰冻狂暴的二十费comb怎么看都很bt!国王塔被打掉的玩家将不再能出兵,但是相对的,队友会获得整个半场下兵的权力和二倍的产水速度。最后一分钟不会有二倍速,但是,如果四名玩家都进入了加时赛,则会所有人进入二倍速,如果三人则人多的一方不会进入二倍速,加时赛1v1的场合也不会有四倍速。

等级限制1368

个人认为这点很必要,因为个人战已经被很多人吐槽烧钱了,那么组队战规定等级限制可以让微氪金和0氪金玩家体验到很多乐趣(于是继续氪金)。

其他细节问题

能否看到队友的水,卡组和手卡(以及正要拿出的那张卡)。

个人认为应该是可以的,毕竟很多部落是现实里认识的朋友,这就会对其他互不认识的玩家不公平。预设短语,如中路进攻,救我,先看看再说,等等,不然和上面一样,对于现实中在一起的组合会有压倒性优势。

中路塔的等级

应该是按等级高的一方来吧

匹配问题

个人认为应该要综合卡组等级和杯段考虑,但是,我又想到了万恶的匹配宝宝(只计算最高等级的卡或者根据第二高的卡计算似乎就能解决这个问题了)。

奖励

最初,我觉得:应该不会有什么实质性的奖励,不然高本带底本刷箱子简直犯贱。但是我又开了个脑洞,组队战当然是给部落积分或者经验啦,部落特权什么的(捐卡收入提高等)。然后,这个等级不是一成不变的,每周会减少5%的现有积分,同时,给予部落内所有成员一定比例的奖励。(比如每减少了100积分,则所有成员得到2金币,长老3金币,首领5金币)

这样还有一个好处,打一次胜利可以有5积分的话,就有约0.25金币,那么每次战斗都会有少量奖励,可以免除现在很多玩家抱怨的,除了等待箱子没别的事情做了。感觉组队战出来以后会很有趣,不过匹配会更久。。。(毕竟一个部落里能经常一起出现的人很少)说道这里,又有一个脑洞,部落联合,几个部落组成一个联合,联合的部落可以一起打组队战,也可以在联合里互相约战。

不过组队战很可能会衍生出和单挑模式差别巨大的打法(就像coc打钱和部落战的区别)但也意味着更多的乐趣。

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