今天下午,乐道互动在北京举办了《暗黑黎明2》全球战略发布会,这次发布会同时也包含了《暗黑黎明2》的国内首发启动仪式在内。同时,乐道也在会上公开了一些有关未来业务拓展的新计划。著名影星范冰冰也以游戏代言人的身份来到现场参与互动。
乐道互动全名乐道互动科技有限公司,原为完美旗下百战工作室,2014年11月,完美对旗下工作室进行结构调整,成立了五家子公司。百战从完美世界独立出来,更名乐道互动。而《暗黑黎明2》的前作《暗黑黎明》,正是公司独立后宣发的首款游戏。
乐道互动副总裁张进兴先生先对发行已经近两年的《暗黑黎明》取得过的成绩做了简单回顾,自前年 11 月上架 AppStore 起,《暗黑黎明》在全球已经累计了 2000 万注册玩家,在中国本土和港澳台地区都登上过畅销榜榜首,登陆了 155 个国家地区。刚过去的 2015 年,游戏总流水突破了 70 亿,其中有 20% 流水来自海外。
受到玩家认可是乐道游戏决定开发并发行《暗黑黎明》续作的原因之一,但不是唯一的理由。另一个原因,据张进兴先生透露,缘于续作中作为重中之重的群战玩法,目前公开的信息看,开发团队也把重心放在了群战的优化上。而 2014 年诞生的《暗黑黎明》,已经不可能再一次性加入如此重要的核心玩法,况且随着技术进步,《暗黑黎明2》的画面也比前作更精细,帧数提升一倍,甚至加入了省电功能。“充电五分钟,狂杀五百人”,这倒不是游戏的 Slogan ,而出自开发团队头脑风暴时脱口而出的非正式广告语。
张进兴先生介绍,暗黑黎明系列有一个时间线存在,今天发布的《暗黑黎明2》的剧情与前作有紧密关联。剧情的先后顺序上,《暗黑黎明2》实际把时间在前作开端的基础上往前推了二百余年,讲述了冥神入侵之前,人类、精灵联盟与不死族的战争,以及前代罪魁冥神的诞生,补完了剧情与世界观。
完善世界观的另一个原因,和乐道互动未来的产品方向有关。暗黑黎明系列的进一步拓展计划,乐道方面对这个 IP 有着更大的野心,他们希望游戏会像国外的经典游戏一样,持续地推出续作,暗黑黎明3已经在筹备中,张进兴表示“如果不出意外还会在手机平台,暗黑黎明4的平台、是不是网游就都不好说了。”
同时公布的还有一个完整的 IP 开发战略,当我看到“精品化、全球化、泛娱乐化”三个词时,一度以为这又是一个借助 IP 效应快速攫取利润的计划。张进兴先生对计划做出了解释——与国内厂家常见的“借用小说、动画IP开发游戏”套路不同,乐道要开发的 IP 都是当前手中持有的游戏作品——神雕侠侣、魔力宝贝、拳皇和暗黑黎明,所以说方向是反过来的。
这些 IP 都是先在玩家中建立忠诚度,再进入娱乐市场。张进兴先生透露,《拳皇》的动画片将在 2017 年初播出首集,以周播的形式放送。而电影版的《拳皇》也已经进入筹备阶段,这个企划会面对全球,与海外公司合作。另有两部网剧也在筹备中,其一是《暗黑黎明》,另一个出人意料—— 90 年代影响过大量我国玩家的 SNK 老游戏《饿狼传说》。
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