年末的文章一般都会有个俗套的开头,比如:“时光如梭,转眼间又是一年过去了。”

​但在这种略显俗套的开端后,召合有个不太一样的后续:

“《召唤与合成》在2018年的终末迎来了又一次比较重大的更新。”

有个比较有趣的中国文化梗,叫做“快过年了,过完年再说吧”。召合的这次更新恰好卡在年末,但我们当然没有悠哉悠哉想等到“过完年再说”,事实上,虽然召合还是个小公司,但在面对游戏本身的工作时,却是每个人都在用尽力气地拼命。

因为小,所以更要抓紧时间;

因为小,所以更不敢怠慢。

(不,就算大了也不敢怠慢啊)

这种诚惶诚恐的心情几乎贯穿在召合创立至今的所有过程里,在大家看不到的地方,是召合小伙伴无法用语言表达的付出,于是,在大家看得到的地方,我们为各位送上由我们心血凝聚的,新一版的游戏更新。

其实每次更新对我们来说都像站在钢丝上跳舞,有非常刺激的满足感与成就感,却也知道一有不慎就是万丈深渊,而我们这种体量,真是掉下去连个响都不带。

3月,7月,9月,再算上12月,2018年,召唤与合成进行了四次稳定更新,从最初可能让很多人无力吐槽的阶段一步步走来,到现在,这个最新版本,大概会进化到……让人有很多话想说吧。

可能大家也会发现一件事:新版本增加了非常多的内容,增加了新家族新皮肤和新功能,也增加了氪金点,这也代表着亲爱的玩家们可能要开始氪金了。

氪金?召合是不是变质了?是不是做起来了开始割韭菜了?那个没事就给大家送钻石的大湿还活着吗?

我们知道一定会有这样随之而来的问题,那么,很肯定的说,召合依然还是召合,大湿依然还活着,而努力想做出让大家开心的好游戏这件事,从开始到现在,都未曾动摇。

其实新的家族也好,新的皮肤也好,新的系统也好,乃至新的氪金点也好,虽然表现形式各有不同,但相信一直支持召合的玩家们能够感受到,召合的目标非常直接单纯,就是把游戏做的更好玩更有意思,氪金可能会让一部分玩家反感,但氪金本身不是原罪,如果氪金能带来更好的游戏体验,召合依然愿意冒这个风险,当然,我们也需要大家的理解,毕竟,我们其实也都明白,如果一个游戏永远没有正确的氪金功能,那也真的是发展不下去的,又何来做好游戏一说。

说到这里,大家可能也都有点厌烦了吧,那就让我们转入正题,来看看《召唤与合成》1.2.0版本更新的具体内容吧,有任何想法和意见,都欢迎大家坦率又真诚的交流,承蒙各位一直以来的关照,请务必继续支持我们!

《召唤与合成》v1.2.0更新详情:

更新时间:

​12月20日周四上午10点;

更新方式:

新版本发布后,请大家千万不要删除原来安装的《召唤与合成》游戏程序,只需前往各自渠道下载,进行覆盖安装即可。

更新奖励:

当然会有!更新后请各位注意游戏内邮件。

一、新增内容:

1、家园伙伴系统

(亲密的伙伴,全新的远征,多种组合玩法等你来探索!)

家园伙伴系统是一个全新的养成系统,有酒馆,魔法塔,市场,工坊,仓库,远征这6个模块。玩家们可以进入酒馆招募伙伴,伙伴可以对我方队伍进行加成,招募的伙伴可用于普通章节,精英章节,远征,世界魔王,夺矿战几个板块。在通关普通章节第10章后会开启家园系统的新手引导。

(这一波的更新内容非常多,有些变化也比较大,家园伙伴系统算是我们这次更新的重头戏吧,在保留了原来的经典玩法部分之余,我们也希望让玩家们能从更多维度去体验这个游戏,而之前因为战力等问题卡在一些章节的玩家,也能换个方向,来家园伙伴系统体验,不至于因为一时卡关而无事可做。至于详细攻略将会在官方各渠道公布,大家一定要留意!)

2、怪物皮肤系统

(更多可爱形象,给玩家更多选择)

a)部分怪物家族赠送怀旧皮肤形象,他们分别是:

部落猎手,部落守卫,呆二龙,混沌树魔,隆隆魔,基佬狼,牛魔王,失落海盗仙人掌 ,远古巨龙

(勇猛的鳄鱼回来啦)

b)圣诞节家族皮肤(圣诞节活动对外发售,限时发售时间:12月24日 0:00 -1月20日 23:59 )

(大家最喜欢的冰芯灵和魔力橙小姐姐有了节日装哟)

皮肤获取入口见下图

​冰芯灵皮肤:128元,赠送1280钻石

​魔力橙皮肤:68元,赠送 680钻石

​牛魔王皮肤:30元,赠送 300钻石

​迅猛斥候皮肤:1200钻石

恶魔锤手皮肤: 600钻石

3、福利功能

a)新增等级奖励(可领取自身等级前的所有奖励)

b)原首充奖励改为特惠首充(含三个充值档位的首充奖励,也只有充值这三个首充档位才能领奖励哦)

c)签到入口调整至福利界面

(福利功能也是改头换面,多了不少奖励等级。其实关于这些付费活动,我们一直有接到来自港澳台的玩家反馈,问我们为什么国服没有海外版上的福利活动——包括这个三档首充活动,我们承认在海外版中存在许多国服没有的付费活动,国服一直坚持没开,不过考虑到最近天气冷西北风喝着容易生病,犹豫了一秒钟就勉为其难地开了吧!接下来就更需要大家的理解和关照啦。)​​

4、新增怪物家族进阶功能(相关材料在家园伙伴系统内产出)

(这一功能可提升所有射手/肉盾/战士家族的额外属性,同一家族的战斗力将会因为玩家的养成程度 有所不同,对玩家策略性的要求也更高了。)

5、删除了无尽的远征的副本,新增了家园远征的新放置玩法

(这个玩法能挂机产出金币、家园建筑升级材料、图纸和道具制作材料等。这个改动的想法其实比较多,出发点是为了“让玩家少肝一点”,所以原先最不受欢迎的这个副本我们做了删除,但我们也考虑了玩家的收益问题,肯定不能一删了事啊,所以所删副本收益会在新系统中产出。“家园远征”的名字也可能还会修正,并且以后还会陆续调整副本内容,总之是可能性多多,但肯定是从玩家体验出发,还是请大家热烈期待一下。)

6、竞技场表情和对话功能扩展

(丰富竞技场与对手间的互动

7、新增选关界面,并增加精英章节,提供更强的挑战空间

(精英章节不能使用英雄天赋和卷轴,奖励丰富但只能通关一次。同时值得一提的是,通关精英章节可以解锁家园里的放置玩法,轻松获取收益,赶紧护肝)

8、新增怪物(除熔炼系统外其他均可产出)

(之前玩家获得的三神卷轴彩蛋,将会转换成新家族卷轴)

a) 正太天狗——SS 射手

​b)山岛河童——SS 战士

​c)六子狸猫——SS 肉盾

​d)贺年福猪——SS肉盾

​e)达摩不倒翁——SSS射手

 

二、优化内容:

1、UI又整容了,这次,真的不算太丑了啊(其实内心是想说真好看的,但是考虑到大家什么画面没见过啊,我们还是自己偷偷夸吧)

a)各个通用界面

​b)战队界面

​c)按钮图标类

d)字体——更清晰,并解决文字显示异常

e)战斗准备界面

​f)战斗中卷轴面板

​g)新功能开启、英雄升级等文字弹出动画效果

2、战斗界面优化——失败引导更清晰,胜利成功增加动画效果

3、限时契约功能优化——签订契约当日可一次性补领注册后或契约到期后至今的天数奖励(最多20天),剩余的天数每日领取一次。

(这里的改动大概有点复杂,其实说穿了就是给玩家一个缓冲期,玩得开心了再充值也不亏,一时忘记充值也没关系,不着急,佛系玩。)

例如(以30天限时契约为例):

a)玩家A刚注册3天,此时购买可立即获得3天的钻石,剩余27天每日领取

b)玩家B购买过限时契约,但已到期15天,此时购买可获得15天的钻石,剩余15天每日领取

c)玩家C的限时契约刚刚到期/未到期,此时购买可获得1天的钻石,剩余29天每日领取

4、新手剧情新增跳过功能

5、设置界面基础设置页优化,不再需要滑动

6、竞技场胜负判定改为全军死亡才算战斗失败

7、战力过大时显示改为“xxx万”

8、宝物排序优化,将已加锁的宝物根据品质优先排列

9、更换蓝色药瓶、巨人猎手技能、暗影契约天赋等图标

10、支持游戏页面功能显示逻辑优化

三、数值调整:

1、每日任务中“完成所有每日任务”调整为完成指定数量的任务(随着等级提升任务总数会增加)

(减少肝度,供玩家有选择性地完成每日任务)

​​

2、魔力橙的技能加强——适应之力:条件由“战场上双方无肉盾/射手时”改为“己方无肉盾/射手时”

3、积分商店家族碎片奖池扩充至全部家族

4、指定熔炼加入捣蛋鬼家族

5、世界魔王排名奖励,赠送英雄经验

(为玩家平衡考虑,世界魔王进行了部分经验调整,这个调整会让大家感到:如果生活一直把你按在地上摩擦,那就来召合吧,这里的战场大佬怼大佬,弱鸡怼弱鸡,总有一款适合你。)

a)第1名 1200经验

b)第2名 720经验

c)第3名 480经验

d)第4~10名 240经验

e)第11~20名120经验

f)第20名以后60经验

6、新获得的宝物属性条目规则优化

四、bug修复:

1、修复对话文本错别字

(关于错别字,在此感谢热心玩家们的指正)

2、减少闪退情况

a)修复因协议解析异常时导致的闪退

b)修复部分内存没有释放导致的闪退

3、修复新获得的宝物可能会有额外经验的问题

4、修复竞技场战斗中攻击特效位置偏移的问题

5、修复资源条中金币过多转为“万”时文字遮挡金币图标的问题

五、其他:

优化网络环境不佳时的连接响应速度

感谢小伙伴们这么久以来对《召唤与合成》的支持!也希望大家喜欢和支持我们的新版本哦!​