古人云“守入城,先以候始。”

斥候就是专门为将领打探战报的人,足可见情报对于一场战争的重要性;同理可证,在偏向于战争玩法的SLG游戏中,战报也是高端玩家不可或缺的一部分。

大部分SLG游戏都会设置战报的玩法,有些大型的单机游戏甚至会严格考虑好战报的需求和一些限制条件,将玩家最大化的带入一个真实战场。

有时候玩家拿到手的说不定都是假战报!毕竟真实战争一切皆有可能,你的斥候被策反了也不是什么不可思议的事情。

而在《王的崛起》里,虽然没有战报作假这种高端玩法,但是战报的优势就被放大到了一个很高的程度,甚至哪怕不是攻打自己,也会有战报提醒;

对于敌方过多久到达、敌方的兵力如何,玩家都会有一个准确的信息来源,会玩的玩家就可以利用这一点打一个时间差。

所以掌握好这个‘杀手锏’,哪怕是以一敌二,也有可能决胜于千里之外。

来自玩家(白举难)投稿

围城在即,立即回援!

每当有非联盟玩家攻击本方城池时,系统就会做出城池危机的提示,如下图所示。

这个时候我们就能清楚的知道自己的哪座城池即将受到攻击,就可以方便我们做出判断,根据是有战略地位的城池还是只是资源城池,来决定是驻军防守,或者来一支奇兵去偷袭敌方的其他城池。

这里还有一个小TIP,只要点击感叹号的位置,视角就能快速移动到有危险的城池,方便我们做出判断。

天下大势,分分合合

而在左下方的系统提示中,也会显示出对应的信息,显示出各方进行攻击的信息。譬如进攻方向,战斗信息,战斗结果等等。

可以明显看出,这里面的信息很多,不仅可以看到对方的攻城进程,还能准确的知道剩余多少时间到达,也在无形中增加了真实战争的刺激感。

根据对每一个玩家兵力走向的把握,我们甚至能在落入下风时,通过某一个玩家倾尽全力攻打别人的时候,背水一战,去端了人家的老巢,改变战争格局,因为场内的玩家如果被击败了,受到影响的不只有自己,还有自己的盟友,失去了友军的玩家一定很着急想再和别人结盟,这时候你就能抓住机会,重新站稳脚跟。

知道战果,统计损失

战争结果图是基本上每个SLG游戏都会有的,但里面也有一些高端操作,对数据敏感的玩家就会根据其他玩家的战损判断他现在的实力,毕竟每人的预备役都是有限的,而造兵的速度偏慢,往往就可以抓住机会,一举歼灭。