各位塔防爱好者们《塔防之光》删档计费测试即将马上开启,相信一路陪伴下来的朋友应该都知道,游戏现在的版本与前期的版本已经等于重新换了一个游戏,不管是美术风格还是内置系统由内到外基本全都改变了。接下来一起细数,介绍、回忆《塔防之光》涅槃重生的过程。

首先介绍一下本次测试的更新内容:

【美术&玩法配置】

·美术资源更新,视觉上已经与上次测试完全不同;·角色技能逻辑更改、新增,玩家更容易从技能上区分每个角色的差异性;·重新调配关卡怪兽,不再进入循环不断换汤不换药关卡的异次元;·更新各个章节的关卡数量、新增 BOSS 关卡中设置挑战模式,不同的挑战会制定不同标准,冒险者们可以在这个环节中挑战各服其他冒险者创造的游戏记录;·解锁角色养成系统,完全开放角色扮演模块,玩家终于可以选择技能分支和天赋学习【几率&难度调整】·更新宝箱产出几率,宝箱可以出现完整角色·降低酒馆任务难度,酒馆任务更容易完成,优化玩家体验【新增内容】·战中道具系统加入,玩家可以在战斗中使用道具改变战场情况·增加英雄觉醒系统,改变战五渣从食了英雄觉醒石开始·科技树系统植入,可以花费游戏中获得的科技点数来获得有益于游戏战斗的 BUFF。

看完本次活动的更新内容之后,可能会有玩家心存疑问,美术资源是如何更新的?更新完的美术又跟之前有什么不同,接下来我们用几张图片看看改进前跟改进后的美术对比。

这是游戏未修改之前的版本,粗看似乎跟现在版本没什么区别,但细看之下,不难发现,任务方面或眼神空洞或根本就没有将双眼表现出来,而这时候的小红毛(主角)则更像几年前流行的杀马特、葬爱家族一般,细看之下没多大观赏性。

这是当时的关卡选择界面,只是简单地用了彩色与黑白表现关卡推进程度,但地图上元素偏少,关卡设置地点也比较随意。

对比之后我们会发现,改变之后的关卡选择界面UI更加圆润舒服,贴近游戏设定,地图上的元素也大大增加,并且经过渲染之后有种手绘画风的错觉。此外增加的线路图能直观地引导玩家推进关卡,悬空之城下面的风景也依稀可见。

最后我们再来看一下现在的“主城”界面,图书馆、商店、铁匠铺清晰可见,城镇远处的雪山,逐渐压迫过来的乌云都给人一种强烈的视觉冲击效果,具备一定层次感,远近分明。之前的横版城镇就只有横向排列的一排建筑,没有远近之分,想要找到相对应的建筑难上加难。

当然除了以上能明显感受到的辩护之外,游戏内核也做了各种各样的调整改变,不过这些我们希望玩家能够进游戏内体验。欢迎寻找游戏的彩蛋、攻略、特殊玩法以及一切。​