即时策略类游戏,是即时战略类游戏的其中之一个分支。与后者强调游戏完全即时实况要求不同,即时策略类游戏可以稍微通过游戏本身内置的暂停,或者到达指定操作界面时来实现暂停,容玩家有思考的时间,继续安排势力的...

即时策略类游戏,是即时战略类游戏的其中之一个分支。与后者强调游戏完全即时实况要求不同,即时策略类游戏可以稍微通过游戏本身内置的暂停,或者到达指定操作界面时来实现暂停,容玩家有思考的时间,继续安排势力的发展内政或者发动战争,达成统一中国的最终目的!

国内资深玩家初次接触即时策略类游戏,相信是源自于1998年的《三国群英传Ⅰ》或1999年的《三国群英传Ⅱ》。通过游戏内置暂停或内政界面的暂停,玩家可以进行将领的培养、安排调遣组队等操作,通过游戏的战争模式设计,玩家再也无需面对传统游戏那样冷冰冰的数万数万士兵数字的想象,而是真正将战争的最微小细节均一一展现(例如士兵的一举一动都能收于眼底),在当时给予玩家的巨大震撼,无疑是唯一的;经历岁月长河洗礼,群英传玩家一旦提起最巅峰经典之作《三国群英传Ⅱ》时的那份感动与回忆,也是唯一的!

而今天,最新三国题材即时策略手游大作《三国群英HD》向这款单机经典巅峰发起挑战 ,同时怀以最深切致敬!众多朋友咨询小编:“说到《三国群英HD》和《三国群英传Ⅱ》, 那么问题来了……”

也因此,为了解答这个“正好来了的问题”,小编仅以率先体验《三国群英HD》、资深《三国群英传Ⅱ》玩家的双重身份来做一下分析,对比下两大游戏的玩法特色。那么,最终究竟 《三国群英HD》是否能完胜《三国群英传Ⅱ》这款经典之作呢?一起来看分析:

【从游戏背景文化题材对比】

结论:《三国群英HD》略胜

看上去,两者都是阐述三国时代的故事,有着相同的背景。其实这话只说对了一半,因为《三国群英传Ⅱ》采纳了大致遵循历史分布的设定,深受光荣三国志系列的影响,将时代划分为一个又一个的剧本。这从设定严谨上说,固然是一个优势,但就游戏体验上说,虽然武将不会病死,但举例要在后期剧本用到吕布,除了修改并无他法;

而《三国群英HD》,全体玩家都只有一个起始时代与起始等级同步,都是从稍为与历史不同的黄巾之乱为起点,保证全员512位武将都可以随游戏进程而有机会用到,比较接近于幻史和正史之间,令《三国群英HD》具备了收集所有武将的条件,比较能满足收集控的欲望。同时由于设置上的不同,《三国群英HD》不像《三国群英传Ⅱ》那样采用了时间的设定(280年前必须完成统一,一年大约现实时间两分钟),因此玩家可以安心发展霸业大计,无需担心时间流逝问题。

手游时代的游戏,于年份这一类东西往往不那么执着和严谨,可以说是一个瑕疵,但也说明不执着这个问题,可以令游戏设计的框条更少,给予玩家的游戏体验感更多。

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【从地图、界面展现力对比】

结论:《三国群英HD》大胜

在《三国群英传Ⅱ》中,大地图就只有一副全中国的形势图,要打哪里,要安排谁去打,基本上都在这个界面中完成,同样也能看出,《三国群英传Ⅱ》在其所处的时代,还是脱离不开光荣三国游戏基础层次方面的影响。

而《三国群英HD》则有中原的大地图,大地图中点击每一个重点城市,还有对应的分地图展现该城池的郡县(虽然大部分地名的位置都有错,不过地名还真没多少个是错的),使得从地图设计上,《三国群英HD》所展现的东西就可以有更多,也具备细致的军事战争感。例如在《三国群英传Ⅱ》中要攻打洛阳,那就打下洛阳了事,但在《三国群英HD》洛阳还包括了弘农、西河、虎牢等几个郡县或关隘用做副本设计,在这方面的设置上无疑是大胜之。

《三国群英传Ⅱ》的内政界面,在今天看来无疑是挺简陋的,尽管展现内容丰富,但总有些杂乱无章的感觉。

《三国群英HD》则拥有独立的主城内政界面,每一个内政界面都有对应的图标按钮和说明,层次分布清晰简约,令到玩家更有主宰一国的即视感。

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【从技能设定与平衡对比】

结论:《三国群英HD》略胜

光从字面上看,《三国群英HD》的五星武将也仅有4个武将技与1个军师技,在数量上完全比不了《三国群英传Ⅱ》的武将技和军师技。但也正因为如此,《三国群英HD》的每一个技能设计都力求理解简单,威力平衡,效果华丽,由于少而简约,基本不会出现《三国群英传Ⅱ》中的禁器鬼哭神号全将清场的局面。而在武将数值设计方面,《三国群英HD》创新突破传统百分制,最强武将五星吕布的1级武力数值高达332,还有优厚的成长值。其意义也就在于,与其苦心寻找一强将,不如培养一名强将!

而《三国群英传Ⅱ》的技能设计也可谓是经典中的经典,不过可惜自这一代神话级的技能设计风开始抬头,导致之后的群英传技能设计也开始偏向神话风格迈向差评不提。

【从战争玩法对比】

结论:各擅胜场

得出这个结论也无他,因为二者之间的战争玩法都是一脉相承的,只是《三国群英HD》将《三国群英传Ⅱ》的战争玩法移植到可以随身携带的手机之上,方便玩家随时随处随地开战。当然《三国群英HD》也不见得纯粹靠抄,而是有自己的微创新元素在。

就例如阵形,在《三国群英传Ⅱ》里,阵形的影响因素并不明显,即使被克制,最多也就士兵摆放的位置不同;但在《三国群英HD》中阵形被克会导致武将和士兵的能力也对应下降,非常关键。因此,除非有着三四百武力数值的巨大差距,否则一个阵形被克制,强将也很容易被拉下马。侧面上也反映出,一将打天下这些群英传里常见的玩法,在《三国群英HD》中并不适用。

【从社交对比】

结论:各擅胜场,但《三国群英HD》的综合影响还须缔造。

关于这一点,公道点说,别以为《三国群英传Ⅱ》是单机就没有对应的社交功能。由于年代长远,作品经典,《三国群英传Ⅱ》纯粹靠影响力来制造出自己的社交,无论是台湾巴哈,还是大陆的三国群英传百度贴吧以及大大小小的三国类游戏论坛,《三国群英传Ⅱ》玩家基本不愁找不到同好交流经验心得和过去故事。

不过,《三国群英HD》始终是一款可以实时文字交流,也有实时竞技对抗PVP部分的游戏,在社交方面自然也不会显得太弱。虽然,在综合影响力上不如《三国群英传Ⅱ》,但玩手游的其中一个重点,是和自己的朋友一起玩的因素,多于一起讨论的因素。因此,《三国群英HD》的社交,在未来不断丰富游戏内容,不断改版进取的基础上,值得期待

【《三国群英HD》VS《三国群英传Ⅱ》 综合结论!】

《三国群英HD》的一项大胜,两项略胜,两项各擅胜场,似乎是全面突破并超越了《三国群英传Ⅱ》,不过话说回来,《三国群英HD》官方的态度向来稳持致敬姿态,只为将经典精品游戏体验从单机能够带到手机,让更多玩家感受到即时策略对战的真髓玩法与丰富游戏体验。因此,综合结论,依然要评一个“难分高下,各擅胜场”。不过,《三国群英HD》秉承了手机网游的可随身性与实时社交还有不断改版的三大优势,必将越来越好!

这趋势,是一定的。

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