之前X博士在给大家回顾WOW的7.0版本时提出了这么一个观点:大秘境是一个很好的玩法创新,留住了一大批没法参与团本的休闲玩家。

不过当时X博士也指出,想要让大秘境变得更好,暴雪必须在平衡性上下功夫。那么,从这周开始的8.0第二赛季,暴雪对大秘境的平衡做的怎样呢?

划重点1:为了解决大秘境不平衡的问题 暴雪想尽了办法

进入新版本之后,暴雪每隔两三天就会进行一次热修,频繁调整五人本难度和职业强度,看上去非常的努力。

但是这一切措施的效果怎么样呢,X博士觉得,难说……

在8.0大秘境开放之后,职业不平衡的问题就迅速体现了出来。举个栗子,“贼法瞎”国家队挤压了很多其他DPS的生存空间。

到了8.1版本,除了冰法的减速被大砍之外,盗贼和DH居然幸运的躲过了暴雪的七星刀。上版本的国家队,到了这个版本依旧稳得不行……

除了职业的不平衡之外,副本难度的不平衡也是令很多玩家头疼的问题。

相信各位一直在刷大米的同学都有过这样的经历:星期四上线美滋滋去开箱子,结果一看钥石是风暴神殿或者诸王之眠,心里立刻凉了半截。

除了这两个老大难之外,像是神庙和地渊孢林,在特定词缀的加持下也会变得非常难,成为某些情况下完全不想见到的本。

划重点2:玩家用了一整个版本的小套路 被暴雪否定了

面对这种“有些本根本没法打”,但是故意打黑钥石降层又太精污的情况,机智的玩家想出了办法。

在8.0版本,很多玩家都会用摧毁钥石然后重新拿一个的方法,规避困难的副本,攻略诸如自由镇这样相对容易的副本。

然而“玩家的智慧”却在8.1成为了历史:在版本更新之后,大秘境钥石现在多了一条“不可摧毁”的属性。

理解设计师的想法倒也好理解:毕竟不同的词缀和副本带给玩家的体验不一样,要是大家都挑最简单的打,那大秘境也就没有意义了。

但是,X博士觉得,设计师其实完全不知道玩家想要什么!对于绝大部分休闲玩家而言,他们不是来挑战自己的,现在设计师剥夺了他们“抠脚打”乐趣,这不太行。

所以X博士觉得,在第二赛季中,会有很多玩家在拿完低保之后选择休息,大秘境冲层的氛围将不复存在。