今天我们来哔哔一下游戏防沉迷那些事。

你或许已经听说了,《王者荣耀》要启动人脸识别了↓↓

是不是以后人脸识别出外挂党、挂机党,

就会直接拒绝他们登陆?

你想多了……人脸识别这一招,针对的是未成年人。

简单来哔就是,如果人脸识别出你是未成年,

就会被自动纳入“防沉迷”监管↓↓

腾讯这一波大招,

听起来真的好严厉有木有!

但实际上和其他国家一比,你就会知道,

国内的这些防沉迷手段是小!儿!科!

就先拿游戏大国韩国来说,

它最著名的手段是实行“游戏宵禁”!

简单来哔就是,法律规定,

从午夜12点开始到早上6点,

所有游戏都禁止未成年人登陆。

连游戏都进不去,

还想熬夜打游戏?门都没有!

控制游戏时长还不是最严苛的,

更狠的是,它还限制游戏网速!

一旦通过实名认证,

未成年人就别想好好玩了。

想想看,如果你的游戏天天卡成JPG,

你还会沉迷吗?

我看气得扔键盘还差不多。

除此之外,

所有玩家的剁手行为也都会被限制。

对未成年人来说,

每月网游氪金要是超过420元,

那.....就不好意思了!

接下来的24小时,你都别想玩游戏了。

看到这儿,是不是觉得,

韩国出手太“狠毒”了?

但其实隔壁11区,在游戏防沉迷上更是头铁。

不仅账号注册要家长同意,

要消费还得绑定家长的信用卡。

同时游戏还分了级,

那些“18岁以上”级别的游戏,

未成年人压根就不能玩!

↑↑电脑娱乐分级组织,日本游戏分级机构

除了来自外界的限制,

有些游戏还“威胁”玩家。

就拿SE的《最终幻想14》来说,

连续战斗超过1小时,

角色就会进入疲劳状态。

不控几你记几,根本拿不到游戏收益。

↑↑《最终幻想14》

原本哔哔君以为,

日本的防沉迷已经很厉害了,

万万没没想到,更6的是德国。

游戏分级神马的都只是基操,

它还有自己的一套预警系统——

一群叫“网络巡警”的人在日夜监控,

如果有游戏影响未成年人成长,

什么也不用说,直接封就对了......

不仅如此,

它还在各地开设了“网瘾诊所”。

不过!绝对不是“杨叫兽”这种↓↓

而是带孩子们参加野营,踢踢足球,

演演舞台剧等来感受生活的美好。

并不会完全禁止孩子使用电脑。

哔哔完上述国外的防沉迷手段,

不难看出它们有2个共同点——

首先,花样多,下手狠。

既限制游戏时长,又破坏游戏体验,

对应该防沉迷的坚决执行。

其次,全员参与。

厂商不唱独角戏,家长、社会等都采取了行动。

而相较之下,

我们的防沉迷还差得远!

尽管很早以前,

我们就启动了一系列防沉迷措施,

但由于种种你懂的原因,

所作所为都不过是“挠痒痒”而已。

而作为行业大佬的腾讯此次下血本,

甚至动用了人脸识别这种黑科技,

看似是非常给力,但是!实施之后,

真的会像大家想象中那么美好吗↓↓

在哔哔君看来,也未必!

毕竟大部分强制性措施都治标不能治本,

这不,政策刚出没两天,

各种破解教程就满天飞了↓↓

甚至有未成年人已经开始行动,

企图找关系好的成年人帮忙刷脸↓↓

而这些光靠腾讯的一己之力,

根本无法解决!

正如“木桶理论”所说,

木桶盛水的多少,取决于桶壁上最短的那块。

哔哔君想说的是,

腾讯已经努力不让自己拖后腿。

如果其他游戏厂商、家长们还只会甩锅,

再严的防沉迷手段都是白搭。