不知道各位同学是从哪款游戏开始,走进了电脑游戏的世界呢?对于X博士来说,这个引路人是《红色警戒》系列。

X博士也相信,在那个RTS风行的年代,很多和本博士一样的“钢铁直男”,也曾沉迷《红警》和它的各路MOD无法自拔。

那么,当年的红警,究竟是为何成为了各家网吧的标配游戏,引领了一场不可思议的潮流的呢?

划重点1:在当年RTS的竞争中 红警就凭这一招打开了一片天

在X博士看来,红警火爆的最重要原因其实是:这个游戏的设定做的好啊!

不信你看,当年火爆的RTS,设定一个个,不是魔幻世界大乱斗,就是中世纪城堡争霸。面对这种题材,对西方文化不甚了解的中国玩家,想要有共鸣可是很难的。

而《红警》系列就不一样了:钢铁洪流与未来科技针锋相对,海陆空三栖立体作战。这一下子就满足了钢铁直男们心中对于“现代战争”的一切幻想。

像有些玩家,追求暴力美学,觉得战争就该是“钢铁的履带滚滚向前”。当他们看到《红警》里天启坦克的那一刻,那仿佛就是找到了梦中情人。

至于未来科技的信徒们,则在盟军阵营找到了归宿:在他们眼中,像光棱坦克这样的高科技,才是战争真正的浪漫。

再加上相对于其他RTS游戏,《红警》更容易上手,娱乐性也更强。当年的《红警》,就这样和各路魔改MOD一起,火遍了大江南北。

划重点2:20年的IP将要凉凉?腾讯剑走偏锋想要拯救《红警》

然而,《红警》系列之后的路走的也不那么顺利:制作组解散,游戏停摆,还碰上了暴雪家的星际魔兽两座大山。等到好不容易推出续作,RTS却早就因为过高的入门门槛而热度不再。

究竟怎样才能拯救这个20年的老IP呢?腾讯给出了自己的答案:把《红警》改造成一款国战SLG,推出《红警OL手游》抢救一波!

在和腾讯的哥们PY了一番,试完了一下《红警OL手游》之后,X博士的感觉是这样的:虽然不是当年的RTS,但是这个《红警OL手游》,还真有点儿《红警》系列的意思在里面。

《红警》当中的经典兵种,在《红警OL手游》当中都被保留了下来:无论是PVP中的主力坦克灰熊犀牛,还是打电脑虐菜无情的光棱天启,这里都能找到。

当然,X博士还是想小小的吐个槽——你说这磁能坦克吧,加个“火力凶猛”的标签还算合理,但这个“高效防空”的标签,是不是有点超现实了……?

不过,在听到磁能坦克出场时,那原汁原味的“ I have the power”时,X博士决定,忽视掉“磁能坦克可以对空”这个细节。

而且,这些令人怀念的《红警》系列语音,可以说是贯穿了《红警OL手游:建筑完成时,你会听到“Construction complete”;出兵的时候,“Unit ready”也让人觉得十分亲切。

除了兵种和建筑之外,科技也是《红警》的重要组成部分。在《红警OL手游》当中,天赋树和科技研发则代替了原版游戏中科技树的设定,使得玩家的发展不必拘泥于所选国家。

这个设计甚至让X博士找到了当年在欺负电脑的时候,用工程师占领电脑的基地车开回家,然后怒爬两个阵营科技的乐趣。

课后总结:

虽然有很多《红警》系列的忠实粉丝觉得,不是RTS玩法的《红警OL手游》,似乎总是无法玩的尽兴。但是X博士倒是觉得,从RTS到SLG,《红警OL手游》反而是解决了老《红警》的两大痛点。

首先,SLG的玩家鼓励玩家自由结盟,合作对敌。这使得《红警OL手游》跳出了单局游戏的制约,将重点从竞技对战转到了老《红警》稀缺的游戏社交上。

而且,据X博士估计,第一批老《红警OL手游》的玩家应该已经步入了而立之年。现在的他们,既没有年轻时的反应和手速,也没有年轻时的时间精力。淡化操作的手机SLG,真的比端游RTS更适合他们。