在欧美和中国直播领域,有一种游戏特别火——就是那种很难、很虐的游戏。
正常玩游戏,我们都习惯打怪、升级、积累经验、积累装备,就像人生一样是个爬坡的过程。
然而这类游戏,不但难度高,而且往往死一次,你之前全部的努力就都白费了,一切从零开始。
要说玩这种游戏纯粹是给自己找不快活,然而这种游走在钢丝上的刺激,却像赌博一样,就是让一些玩家欲罢不能。
因为成功挑战后的那种喜悦与爽感,是从脚尖散发到全身各处的。
↑比如这位老哥↑
这种游戏,还有一个比较专业的词汇来归类——Roguelike。
↑X博士冷知识时间↑
这类游戏随着《贪婪洞窟》等国产Roguelike手游的兴起,在国内也渐渐有了不少粉丝。越来越多玩家开始接触、喜欢上这种硬核的游戏类型。
↑是男人就下100层↑
比如X博士的好友鸡哥,就是一个铁杆Roguelike粉丝,几乎玩遍Steam和手机上各种Rogue游戏。
今天X博士就请鸡哥来给大家说说,究竟什么是Roguelike游戏,这类游戏有啥好玩的。
划重点1:永久死亡——没有复活,没有跑尸
永久死亡是Rogue-like游戏中的核心要素,玩家在冒险的过程中一旦死亡,你的角色就真死了。
所有的经验、道具、技能一切都会随着你的死亡而消失。
这点很像是《暗黑破坏神》系列的专家模式。
而且在一些比较硬核的roguelike游戏中,即使你或者通过地下城,你获取的装备道具也都无法带出迷宫。
下次冒险,又是白手起家。
划重点2:随机生成地图——每一次都是你没玩过的船新版本
Roguelike一大特点就是难。
有一些动作游戏也很难,但你还可以通过“背版”(背下关卡的怪物地形分布),打多了总是能熟能生巧。
不过Roguelike的一大魅力就是——游戏的地图是随机生成的,每次都不一样,你根本没法背版。
划重点3:回合制战斗——回合才是roguelike的正统玩法
虽然如今Roguelike游戏有很多动作游戏,各种变态的弹幕玩法。
但回合制玩法,实际上才是Roguelike正统。
回合制玩法,更能体现玩家智慧、思考和与电脑的博弈,而不只是短时间的肌肉反应。
通过精密的计算,考虑到所有因素的同时,还要拼一下运气。
这种感觉,就好像坐在赌桌之前,而且还没有风险。
X博士有话说:
当然,并不是所有玩家都像鸡哥一样,享受这种游走在钢丝上的快感。
Roguelike游戏本身就是高端核心玩家的代名词,不是普通小白玩家能hold住的游戏。
所以想入Roguelike坑却又很玻璃心的同学,可以听X博士一言:
要找那些不会给你带来很强挫败感,死了不会全玩完儿的游戏。
比如最近的《贪婪洞窟2》,这游戏在Roguelike中,品质不突出。
但你在地下城打到金色品质以上的装备和道具,都是可以带出迷宫的。
而如果你不幸死在迷宫里,也并不会所有经验、道具、装备都消失,只是回到了进入迷宫前的状态。
类似“回档”效果。
同时游戏地图也是随机生成,战斗系统还是回合制的模式,不会玩的那么紧张。
这种游戏,就可以可以说是非常适合萌新入坑的Roguelike入门款了。
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