今日我发现一款品质、卖相上佳的国产单机游戏《死神来了》(Death Coming),说实话第一眼看到这款游戏时,我潜意识里面把它打上国外独立游戏的标签,但是详细了解后,小编发现这个名为NEXT Studio的工作室,实际上隶属于腾讯。

你能挖掘几种蠢蠢的死法《死神来了》本月上架

这个全球最大的游戏公司腾讯,旗下的工作室数不胜数,不止有能开发大流量网游《王者荣耀》的天美,也有专注于创意的NEXT Studio,腾讯近几年在打造精品游戏方面尝试从运营和研发两只脚走路,前有《绝地求生》、《纪念碑谷2》,后有《死神来了》,这款自研的单机游戏也表明腾讯在“用心创造快乐”再进一步。

很明显腾讯这步棋是成功的,《死神来了》去年底上架steam平台目前已经获得1500+的评价,整体达到特别好评的水准,截止到今天,游戏在steam销售量已经超过16万套,作为月发千款的steam,一款小“制作”的单机游戏能在半年时间取得此成绩相当不易,相信现在成本已经收回,而且随着移动版的到来这款游戏或许还会再次迎来一个爆发式的增长。

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虽是款小游戏,却取得的如此成绩,那么它有和特殊之处?

1.出其不意的背景设定,死神索命的游戏背景类似《死神来了》(Final Destination)系列电影,游戏中主角在经历一次离奇死亡后,意外成为“代理死神”,你的工作就是将场景内的 NPC 弄死并收集他们的灵魂,虽说是代理死神但是却不能滥用权力直接谋杀他们,你只能使用策略,借助场景中的道具制造意外事故将他们害死。

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2.《死神来了》的目标就是杀死场景中NPC,但是玩家并不是重复单调的击杀,场景中自由多样的道具放飞了玩家的脑洞,它是游戏第二特色——非线性的解谜玩法。

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何为非线性解谜?

游戏没有特定的解谜步骤,玩家可自由探索、利用场景中道具将全部NPC“消灭”,他们与现实中的人一样会闲逛,会休息,看到危险和凶杀现场会逃走,NPC的行为改变后还可能触发隐藏线索,你需要做的就是观察角色的行动规律和特点,在合适的时机使用危险物品,完成有效击杀。

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《死神来了》将在3月13日正式上架AppStore版本,作为死神信徒的你准备好大干一场了吗?