就像要闻回顾里所提到的那样,任天堂在昨晚23点(北京时间10月20日22点)正式公布代号为NX的新游戏机:Nintendo Switch!

就像长期以来的传言那样,新主机是掌机和主机的一体化,在家放在底座上可以当做家用主机接电视游玩,在出门则可以插上两侧的控制器来当做掌机游玩,还可以随时将掌机屏幕支撑起来,将两侧的控制器取下来操作游戏。

各种场景可以随意转变,同时也可以双人或者联机对战等,这应该也是名称Switch的由来,那么让我们先来看看这回的3分半钟宣传片。

毫无特效的宣传片

一般来说,提高宣传片我们都会默认里面有很多特技,在游戏界里,宣传片往往都是宣传骗,但是在这次的新主机宣传片中,除了《上古卷轴》不是真正的实机演示之外,其他的都是真真正正能够通过NS来实现的玩法。

但是投资人们好像有点不买账

NS发布后,在玩家之间引起轰动,但是投资人们却并不待见这台新主机,原因很正常,因为任天堂以前的赌博都输了,上一台主机Wiiu的失败正是赌输的结果。

Nintendo Switch的主思路清晰而明确——随时随地玩(家用机)游戏。相比WiiU时手柄屏幕模式的瞻前顾后,这一回任天堂显然想得更清楚。当年开发WiiU的时候,移动游戏对家用机游戏能产生多大的影响尚不明朗,能想到需要弱化家用机对电视屏幕的依赖,或许已经展现了百年老铺源自生存本能的警觉了。时至今日,电视的价值不断被移动平台所弱化,而玩家对随时随地游戏的需求却愈加强烈,固守大屏幕的风险已非WiiU诞生时所能比拟。

Wiiu的设计太过超前导致连任天堂自己都不知道做什么的样子才“好玩”

对于本就不擅长拼画质效果的任天堂,4K、HDR、VR这些靠视觉体验提供客厅娱乐竞争力的模式显然不是个好选择。打破掌机和家用机之间的界限,用游戏无处不在的方式满足用户需求,与移动游戏在同样的时间、空间环境下比拼游戏品质,是任天堂自己做出的最优选择。

 

随时随地想玩就玩

 

不得不说任天堂这次的想法跟手机游戏有点类似,我们来回顾一下宣传片里的玩家场景。

场景一

狗狗想出门玩,而你却沉迷于《塞尔达传说》,又得遛狗又想继续玩《塞尔达传说》,这时候你只需要咔擦一下,拿走你的主机就可以了!

场景二

坐车时往往无聊,只有一台主机却想跟朋友一起玩,怎么办呢?只需要将左右两边的配件拔下来,一个使用一边就可以一起进行游戏了,可以看出来任天堂一直希望玩家在本地就进行多人游戏而不是通过网络联机。

正因为解决很多用户痛点使得这次新机型的发布在玩家群体里得到了如此强烈的反响,再加上这次在视频中出现了很多优秀作品,更加挑起了玩家的胃口。

比如没有出现在Wiiu上的《塞尔达传说:荒野之息》、马里奥系列的新作、马里奥赛车的新作,加上长长的第三方名单,总体来说在护航游戏上也是相当令人满意的!

图片来源见水印

 

最后有一些疑问

 

据悉,任天堂这次不锁区可谓是大快人心,大概是任天堂本身也意识到了锁区这样的行为是多么地伤害玩家的购买欲望,但是是否会出中文版依旧是个不解之谜。

但是这块拓展插件具体的功能居然只是充钱器跟连接电视机,这样使得有些担心机体性能的问题,毕竟任天堂家的产品一般性能都不高。

本身左右手柄拆分的设计的确是个不错的主意,但是手柄拆分之后又显得过于小了,很难说实际上手的手感如何。

可以确定的是,任天堂这一次依然没有选择与索尼、微软的家用机在性能大坑里做抗争,仍然是沿着自己的思路寻找合适自己生存的游戏硬件生态(就像当初的NDS跟Wii一样)。越来越多的人离开电视已经是一个明显的趋势,自知没有能力在高端市场硬碰硬的任天堂,这一次选择了迎合用户行为的变化趋势,尝试着营造一个与手机类似但却更适合发挥自身价值的生存环境。

Nintendo Switch作为一个游戏硬件,首次亮相足够“有趣”,看上去很“好玩”。这第一步已经成功迈出,至于最终结果如何,请耐心等待来年3月。