近年来,玩盗版游戏的玩家开始减少,虽然不能否认依然存在一部分玩盗版的玩家,但是玩家群体的正版意识开始提高与厂商的努力分不开关系。各个游戏厂商都选择了同样的防盗版方法——构建自家游戏的反人类体验的游戏平台。

那么今天的《游戏百科》就来给大家介绍一下各个游戏厂商的奇葩游戏平台吧。

万恶之源——Steam

关于游戏平台的故事必须要从这里说起,2002年,那还是个电脑游戏比较不发达的年代,一个方便且稳定的联机途径成为玩家早期的游戏需求,特别是对于《反恐精英(CS)》这款游戏来说。

所以《CS》的开发商VALVE在CS1.4beta版时在游戏中加入了一个名为Steam的平台。

初期的Steam只是一个简单的联机平台,但是好在Steam平台比较注重社区的构建,渐渐地玩家们喜欢在Steam上进行游戏的交流,VALVE也引导整个平台往玩家社区发展。

既然有了玩家的数量基础,那怎么能没有游戏呢?但是VALVE的开发速度又相当感人,大部分游戏都开发到第二代就难以有下一作了,比如半条命系列、传送门系列、求生之路系列。自家游戏数量不足的问题让Steam开始渐渐转型,十几年下来,Steam平台已经成为了世界范围内最大的游戏贩卖平台。

VALVE的老板GABE(G胖)也是赚了个盆满钚满,更加有网传其实现在的VALVE只有5名员工加上G胖共6人。

看到这个和蔼的眼神你能忍住不买吗?

一个负责收钱,一个负责在Steam上上架各种游戏,两个负责Dota2的更新,一个负责散布半条命3的谣言。

之所以Steam能够这么成功,主要是因为游戏开发商在平台上销售游戏不需要怕实体经销商的提成要求,也不用花费一部分资金进行光盘的压制,一切的这些成本都分摊到了玩家的头上,就跟某些卖车app那样,没有中间经销商差价,这样的销售方式自然得到了玩家与厂商的青睐。

G胖给你拜年了

加上Steam对于正版游戏的保护以及不定时的打折优惠,实在是会越来会让人保持不住地爱上这个平台。

当然Steam并不是没有黑点的!想到空荡荡的钱包,基基的眼里常含泪水!G胖你不是人!

暴雪家的游戏保姆——战网

其实暴雪构建战网平台的初衷只是为了打击盗版,在我这一代人里相信有那么几个比较熟悉的游戏,《暗黑破坏神2》、《星际争霸》、《魔兽争霸3:冰封王座》。这么些年过去了,不妨想想我们当年玩的时候玩的是正版吗?

这也正是暴雪构建战网的首要目标,就是保护自家游戏,让玩家很难在脱机(断网)的情况下进行游戏就是他们的主要方法。

所以后来的《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《魔兽世界》都需要玩家通过战网进行登录。这样的壁垒保护的确在一定程度上使得市场上的盗版游戏减少,但是不得不说它也有十足的缺点。

2015年4月23日,《暗黑破坏神3》国服开测,一时间狂热的玩家涌进了《暗黑3》的世界之中,这对于期待了很久的玩家来说当然是好事,但是其他暴雪系游戏的玩家却苦不堪言。

原因是战网居然负载不起这么多的玩家,崩溃了,而这样也就导致其他游戏的玩家完全无法进入游戏。

有时候战网甚至会莫名其妙地无法更新,这样也会导致全部游戏都无法启动,也是一众玩家常常抱怨的地方。

战网还是暴雪的一种营销手段,一打开就有这么多款精品游戏,难道你就会一直忍住不点吗?战网平台其实就是暴雪内部用户的导流,就像《守望先锋》开服了,其他游戏的在线玩家就变少;《魔兽世界》新版本开放,其他游戏的用户又减少了。

最近它要改名成“Blizzard”了,希望会越来越好吧~

育碧的UPLAY跟EA的Origin

“为什么EA是全美最垃圾的游戏公司,因为育碧在法国!”相信不少对于单机游戏有一定了解的玩家都听说过这句话,那么他们两家的平台我们就组合到一起说。

育碧看到Steam这个平台搞得这么好,就忍不住也来试一试,“反正技术我们自己也会呀,游戏我们也有,怎么弄也不会比阀门差到哪里去吧?”育碧是这样想的。

Uplay平台2009年正式上线,与《刺客信条2》同期上线,Uplay平台最大的优势就是成就商店。与其他游戏没有卵用的成就点系统不一样,在Uplay平台上玩家在游戏中获得的成就点数可以在Uplay的成就商店里兑换一些特殊的道具。

按照育碧的设想就是,玩家玩得越久就能获得越多,但是这里遇到了一个跟战网一样的问题,毕竟建立平台的初衷只是为了打击盗版。

所以在Uplay平台上进行游戏时,玩家需要全程联网,假如玩家掉线的话,玩家会自动从最近的一个检查点重新开始,听起来是不是很像《Re:0》?

原本这个想法的确没有什么问题,但是你们要明白啊,育碧的服务器可是世界上最优秀的土豆,服务器断线与存档丢失的现象时有发生,明明通关就在眼前,一个卡顿你又回到了解放前。

反观盗版游戏玩家,根本没有这样的问题,想玩就玩,想停就停,存档还不会丢失,游戏体验比正版的还好!特别是当官方服务器宕机的时候,正版游戏玩家甚至无法启动游戏!

您可能是育碧正版游戏的受害者!

玩盗版的游戏体验比正版的还好,这在游戏厂商中可谓是唯一一家,一年之后迫于玩家压力,育碧才给Uplay部分游戏增加了离线模式。可能Uplay平台只是育碧给自家游戏Bug打造的一块挡箭牌吧!


再来说说北美的那家“辣鸡”公司——EA,他们家的Origin平台可以说跟他们公司一样“辣鸡”

自2011年起《战地3》开始,EA宣布自家游戏的数字版不再登录Steam,转由自家的Origin(后面简称“橘子”)平台独占,这便能省下给G胖的30%的佣金了。

但是“橘子”的用户体验却相当的差劲,每次打开“橘子”平台它就开始以龟速进行更新,永远不会超过300KB/S。

你有点生气,打算关掉它再来一次,然后发现一切从头再来,并且更新速度更慢。

好吧,你选择忍耐,去做点其他事情打发时间,然后回来发现。

你嘴里咒骂着EA然后又点了关闭想要再来一次,“Origin正在升级”

但是这些仅仅是噩梦的开端,在平台内购入游戏你还需要先进行激活,不用VPN永远无法激活,甚至有时候你的激活资格会消失在时间的夹缝之中。

转转转转转转

跟前面两家平台一样,橘子平台也有效的打击的盗版,但是EA的服务器也没有比育碧的好到那里去,莫名卡顿存档消失也是家常便饭。

虽然不是土豆也好不到哪里去!

加上游戏里层出不穷的BUG,导致正版游戏玩家的体验是相当糟糕,为了补偿玩家,EA免费赠与这些玩家一款橘子平台上的其他游戏,当然,那就是另外一场噩梦的开始了


最近TX想要构建自己旗下的单机游戏平台,来打造一个中国版的“Steam”,但是可以看得出来,想要成为第二个Steam的人有很多,但是成功的却依然只有一个。

至于你说“TGA”日后的表现如何,基基可说不准,反正时间跟实际的用户体验就告诉我们答案。

这里是《游戏百科》,我们下期再见!