放开那三国2的攻防命战斗力公式已经明了。战斗力=攻击*10 物防+法防*5 生命*1

放开那三国2防御羁绊相对攻击羁绊弱势解析

放开那三国2防御羁绊相对攻击羁绊弱势解析

如果假定人物物防=法防

那么只有人物攻击力与物防相等,攻击力与防御力带来的战斗力加成才是相等的

但是,如果人物攻击力=防御力了,那这还是游戏吗?只有打个没完没了了,所以任何游戏,人物攻击力都是远大于防御力的。这又造成另一个问题,那就是同等比例的防御羁绊,战斗力收益远小于攻击羁绊。

下面以笔者的陆逊为例,

生命240886

物防10546 法防111九游 按高的算111九游

攻击38721

其中陆逊受攻击加成70%,防御加成30%,生命加成50%

去除加成后〔只计人物,装备,将魂属性〕,陆逊属性为攻击22777,防御8112,法防8606。生命160590。

同以功,防,命羁绊加成10%计算,

攻击加成10%,增加攻击力2277,战斗力提高22770

防御加成10%,增加防御力811,法防860,战斗力提高8355

生命加成10%,增加生命16059,战斗力提高16059

可见,同等比例的羁绊加成,攻击力收益>生命力收益>防御收益。三者比例约为3:2:1,而无论装备等级增加,将魂增加,三者投入的资源是相等的,因此,同等资源投入下,攻击羁绊多的角色,战斗力加成就会更高。

因此,当前放三2的战斗力计算对防御羁绊较多的国家是极度不利的。

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