​《光明大陆》制作人访谈:一种关于强力的信仰

      网易自研3D魔幻MMO《光明大陆》在测试中展现了完全不同于以往MMO手游的质量和量级,带给玩家一个充满各种可能和极高自由度的魔幻世界。秉承了经典战法牧组合的精髓,在此基础上优化出多种职业玩法;超大量级的40人团本将手游raid推向一个新的高峰;史诗级的背景故事提供的剧情支撑,完善了整个世界观的架构,给予玩家一套完整的游戏体验。

      本次专访邀请到《光明大陆》制作人叶谦,为玩家们带来关于这款战略级MMO更为深度的了解,同时也揭秘一些在游戏制作背后的细节。

      关于魔幻:传承欧美魔幻 or 凝聚独特风格?

      我想,很多对魔幻题材非常推崇的玩家应该不会忘记《魔戒》、《尼伯龙根指环》、《霍比特人》等等作品为观者留下的不可磨灭的印象。而我们团队想要打造的这一整个世界,就是这样充满了魔幻色彩,让玩家在其中能捕捉到不一样的灵魂的游戏。

      在《光明大陆》创始之初,我们一直都在酝酿一个非常恢弘的世界,像一个没有敲开蛋壳的生命——这里面有古老传说,有种族林立,有战争,也有和平。我们尝试将这个世界写下来,做出来,然后让更多的人进入其中感受。

      现在我们将这些元素注入到《光明大陆》的世界中——在这里,有上古传承的古老种族,也有新兴的年轻种族。在历史深处,是光明与黑暗的争斗,而在浅显的表面,是原生种族与邪恶大军的对立。一个以【光明】为名的世界,却时刻遭受着侵袭;曾经的掌控者却成为苦难的造就者,而万物信奉的神邸似乎无处不在,又似乎早已放弃了信徒...我们想用这些尖锐的矛盾,让玩家感受到这个世界的真实,并在其中找到自己的角色

      关于种族:经典战法牧 or 更多创新?

      我们对于玩家可选种族的设计非常用心。目前存在的3大种族,是在重重筛选之后选定的。精灵族,我们给予的定位是:雍容、漫长和精致。精灵是所有种族中最为古老的种族,他们是历史的创造和见证者,度过了漫长的岁月,目睹了这个世界的崛起和众神的陨落。

      蛮族,这应该是光明大陆中最为执着的一个种族。他们对于力量的苛求近乎偏执,有自己特立独行的信仰,同时具备了一切战士应该有的潜质。这个种族更多的是关于一种【本我】的释放,定位是:不拘一格、天性回归,用最原始的方式诠释自己对于这个世界的理解、对于自我的理解。

      人类,这个魔幻世界中最为年轻的种族,在历史的洪流中差一点被埋没的种族。我们给予人类种族的定位是:智慧、创造、坚韧。在绝境中仍然不言放弃的一个种族,凭借自身超绝的智慧和创造力,最终成为玛瑟兰德大陆的战火中不可或缺的一份力量。

      我们在战法牧的基础上做了更多的创新,3大职业9大转职,给予了玩家更多的选择,同时搭配技能和符文的玩法,让各种组合都有自身的发展潜力。

      关于副本:量级 or 质量的权衡?

      参与过测试的玩家应该能感受到,在《光明大陆》的世界中,黑暗势力如悬顶利刃,战斗一触即发。《光明大陆》在战斗中的表现也是我们很专注的一个部分。

      我们期望的是在很多时间之后,玩家们还会记得《光明大陆》制作的这些副本中一些小细节,并把它们作为一个梗来回忆。而目前来看,可以先从一些突破性的点来给玩家带去更多新的东西。比如灰烬堡垒和北辰村,我们用几百G的美术资源来支撑画面,用不断的迭代来改善游戏流畅度,我们期望《光明大陆》在正式上线时,能带给玩家更加优秀的游戏体验。

      在移动端体验40人副本,在之前是不可想象的,而我们的副本做到了。从我的角度来说,这样高质量的玩法,才能和我心中的魔幻MMO相契合。在《光明大陆》中,我们重现了团本的恢弘,重塑了Raid的史诗感和开荒的成就感。这样的深度体验,是一般的卡牌回合制或是动作游戏无法做到的。

      光明大陆:一种关于强力的信仰

      《光明大陆》是一部我们呈现给玩家的得意之作,它在我心中,却不仅仅是一款MMO。真正的MMO是一个能够将玩家融入其中的游戏,让玩家在不同的世界中发掘不同的自己,最终在整个游戏中形成自己的烙印。与其说《光明大陆》是一个MMO手游,不如说这是一个【关于强力的信仰】。

      我们设置的剧情和世界观,都不是随性而至的,而是在其中埋藏了很多的灵感和引导。我们希望玩家在游戏的体验中逐渐开发出自己的一套玩法,逐渐找到更加强力的自己。而对于我们制作团队来说,《光明大陆》也是我们的一份对于更加“强力”的游戏的追求和信仰。于不断钻研和开发中,找到更为强力的途径,带来更为强力的《光明大陆》。

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