请注意:以下平衡性调整尚未实装到游戏中 — 将于7月4日上线。
骷髅军团:骷髅数量由20个增加至21个
- 我们找到他了!失踪的骷髅兵4号加入了军团。
我只能说SC的脑洞太大,还有我的笑点太低,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
哥布林飞桶:圣水消耗由4点降至3点,哥布林落地后的部署时间从1秒延长至1.2秒,移除冲击伤害
- 我们上次对哥布林飞桶的增强并没有达到预期,所以这次我们将试试更疯狂的改变!3点圣水消耗使得哥布林飞桶与掘地矿工的圣水消耗相同,并且能带来同样出其不意的进攻效果,同时,虽然哥布林飞桶圣水消耗减少了,但是挑战者们仍然可以用万箭齐发,电击法术或烈焰精灵来克制哥布林飞桶。
现在只有小电秒杀哥布林才能够赚一费了,箭雨解都有点亏,更别说是火球了,那么有没有可能形成一套桶车的打法呢?哥布林飞桶献祭,然后开车。
骷髅巨人:伤害提升20%(不影响死亡附加伤害)
- 骷髅巨人要走到敌方的皇家塔下是一件非常有挑战的事情 – 也应该是这样 – 不过至少经过这次调整后,骷髅巨人在行进途中可以一拳打倒一个哥布林了。
是的,正如官方描述所说,以前的骷髅巨人面对哥布林都会手足无措,这波加强可以说是恰到好处。
黑暗王子:伤害提升8%
- 在上一轮平衡性调整之前,黑暗王子造成的伤害一直是王子的一半。这次调整将使得黑暗王子的使用价值与他的金甲兄弟保持在相同水平。
不像王子那样可以直接秒杀野蛮人,不过现在应该打得过土炮了。
炸弹兵:伤害提升9%
- 尽管我们之前已经对炸弹兵进行过几次加强了,但是在高端对战中,炸弹兵的使用率并没有显著提高。再次给予他更多的伤害能让他造成更加致命的伤害,并且也希望他能再次成为一个有吸引力的选择。
当你没有冰法的时候可以试着用下,有些时候还是挺不错的。
法师:攻击速度从1.7秒提升至1.6秒
- 更快的攻击速度应该能提升法师的价值,让他在跟他迷人的表兄弟寒冰法师比较时更具竞争力。
并不一定比想象中的好用,毕竟现在火球太多了!
地狱之塔:生命值提升6%
- 在下一次更新中,电击法术和冰冻法术都将可以重置地狱之塔的伤害。所以我们先给予地狱之塔更多的生命值作为提前的补偿,这样做也是因为目前地狱之塔的使用率较低。
其实就是修补BUG之后的一点补偿,总得来说还是比现在的弱不少。
圣水收集器:现在会受到减速和加速效果的影响(毒药法术,冰冻法术,电击法术,狂暴法术,寒冰法师)
- 圣水收集器的使用率非常高。在这次7月4日平衡性调整之前它并不会受到减速和加速效果的影响,但这次调整将会略微降低它的使用率,并且让它与上文中的地狱之塔一样,会受到法术效果影响。
在削弱的同时,相当于变相加强了一波括号里的法术,也就是说,以后毒药毒采集器是赚到飞起的?
骷髅墓碑:生命值提升9%
- 作为3圣水消耗的防御性选择,骷髅墓碑面临着激烈的竞争,导致它的使用率很低。更高的生命值应该能让它更吸引人,并且成为一个可以替代加农炮的选择。
对于黄家驹来说,多打一下,已经是不错的提升了!但是要跟加农炮PK可能还是有点难。
炸弹塔:生命值提升6%
- 炸弹塔在高端对战中几乎绝迹,但是在低阶至中阶竞技场中的出场率倒是不错。略微提高它的生命值应该能让它在高阶竞技场中成为更实用更有吸引力的选择,同时也不会让它在低级竞技场中过于强势。
炸弹塔的使用一直都是一个尴尬的问题,不能对空但是有地面AOE,这样的加强感觉变相的削弱了房子流。
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