自从成吉思汗11月2日结束开始,已经度过了41天之久,现在小编必须要给大家一个交代,今天将最新的研发日志,部分公布于此。

本周的研发日志内容为:UI(即界面)优化和崭新副本。

1、作为本次优化的重点,UI是前段时间主要优化的主题。此处的UI优化有两部分组成:视觉优化 和 资源滤减。

视觉优化上,重点给大家展示真实画面,毕竟有图有真相。

<1>、在开机画面上,每个职业都做了人物细节的刻画,边楞细化和时装迭代。整体上来说,每个职业都会从外观上更容易区分开,这样会减少大地图里的组队难度,也满足了各位玩家在外观上的追求。

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以楼兰国为例,再献上一张更新后的终极套装实景图。

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<2>、我们再来看看细节,以武士为例,每种职业增加了五个可以选择发型和脸盘。众所周知,这款游戏端游戏就以“单个装备配件自由组合”的高灵活自由操作,此改动是与此宗旨一脉相承。

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小伙伴们看了以上这张图有没有回忆道端游中“角色属性”的界面?

最后,我们再看看玩法上的更新——精英剧场。

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之前就有小伙伴们提出建议,首日的装备要靠声望来兑换,这导致首日疲劳度太高了,而且又太容易被拉大差距。所以,我们将首日装备的产出途径,改成了精英副本。官方鉴于游戏的任务系统曾经被吐槽太过沉重,所以在这里的精英剧场设计的非常轻度,如果只是纯粹过滤掉刷号刷装备的少数玩家,所以大家不需担心。

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