亲爱的玩家:

这是一封迟来的道歉信,非常非常抱歉,这么长时间都没有告诉大家《黑暗信仰》游戏的近况,作为项目负责人我感觉非常自责,在最近一年的时间里,《黑暗信仰》经历了很多,但我可以负责任的告诉大家,我们并没有放弃这款游戏,并且这一年中我们一直在不断打磨产品,借这个机会,我也想告诉大家我们这一年来发生的一些事。

1.关于游戏版号

想必大家都知道,游戏版号经历了变革后已经重新开放,但因为《遮天》的版号申请时间正好在版号变革开始的那段时间,所以只能按照规定在今年7月份重新提交申请,对此我们也非常焦急,但无奈的是我们能做的也只有等待。所以目前游戏还是只能用《黑暗信仰》这个名字。

2.关于近一年来的研发进度

《黑暗信仰》是一款和Bluehole联合开发的MMORPG手游,我们对这款产品注入了很多心血,我们希望做一款能包容所有类型玩家的游戏,并且研发团队也秉着这个理念完成了开发,包括游戏中94种玩法适合95%以上的玩家、游戏中大部分活动不强制要求玩家在固定时间上线、每天或者每周只要一点时间就能获得大部分经验收益、游戏中95%的道具装备都能自由交易等等,并且这些研发理念也已经贯彻在《黑暗信仰》中,但我们发现,虽然游戏的玩法都这么做了,但我们忽略了游戏体验,准确来说,就是忽略了角色、场景、怪物、BOSS等等元素的生动性,大家在玩这款游戏的过程中会感觉比较平淡。

所以针对这个问题,我们在这一年优化了很多细节,从游戏的登录注册体验、登录界面、创角场景、新手地图、所有任务、功能开放的节奏、新手引导、活动奖励等等每一个细节,都较之之前有了改变,但这些工作还在持续进行。另外,去年我们测试的时候,发现游戏针对低端机型的适配做的不好,bugly(一个检测玩家机型闪退率的平台)上的闪退率超过了10%,这点也是我们不能容忍的,既然游戏的玩法要包容所有类型玩家,那在机型适配上我们也希望能尽可能包容大部分主流机型,所以针对这个问题我们在近几个月也做了优化。不论是体验上的优化,还是机型适配的优化,我们还在持续进行,目前版本还没达到我们自己满意的程度,所以也是一直没有对外开放给大家的原因。

3. 近期的计划

虽然《黑暗信仰》近一年在中国大陆地区没有上线测试,但其实近一年我们一直持续在中国繁体地区、东南亚地区买量进行测试,根据测试数据、玩家反馈优化产品,我们之所以宁愿花钱买其他地区的用户来测试,也不希望免费让大家来帮我们测试,就是希望大家经过了这么长时间的等待,能玩到的《黑暗信仰》至少是经过一次次买量测试、不断优化后,至少我们内部满意的一个结果来呈现给大家,当然我们无法做到十全十美,但总得过我们自己这关。

目前《黑暗信仰》也已经进入最后的优化阶段,我们预计在11月初会有一个针对之前所有我们发现的问题,优化后的一个版本,我们会先公司内部进行评测,再决定是否上线给大家测试,虽然我们知道大家等的很着急,我们自己也很着急,但没有达到我们自己要求的产品我们还是不希望轻易开放给大家,也请大家谅解,之后我们会不定期同步给游戏研发的进展,希望大家能继续关注《黑暗信仰》。

作为我自己来说,除了抱歉,我还想告诉大家,我们并没有放弃这款游戏,《黑暗信仰》是我们项目组每个人的“孩子”,请大家再给我们一些时间,感谢!

《黑暗信仰》项目组

2019年10月11